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신화 쐐기돌과 쐐기 던전의 모든 것
来自 sjs950103
[Last Updated]:
2019/09/23
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补丁:8.3.7
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评分:
신화 쐐기돌 던전 시스템은 군단에서 새로 추가된 던전 컨텐츠로, 끊임없이 강해지는 5인 던전을 완료하고 더 강력한 보상을 받을 수 있는 시스템입니다. 플레이어들은 주어진 제한 시간 안에서 던전을 완료해야 하며, 도전 모드와 비슷하지만 무조건적인 속도보다 완벽함을 더욱 중시합니다.
신화 쐐기돌 개요
신화 쐐기돌 던전을 완료하면 공격대를 제외한 그 어느 방법으로 얻을 수 있는 장비보다 더 높은 아이템 레벨의 장비를 획득할 수 있습니다.
신화 쐐기돌 던전에는
레벨 (단)
이 존재합니다: 3 레벨의 쐐기 던전은 2 레벨의 쐐기 던전보다 훨씬 어렵지만, 5 레벨 쐐기 던전보다는 쉬울 것입니다.
신화 쐐기돌 던전의 적들은 전 레벨보다 더 강력한 공격력과 더 높은 체력을 가지고 있습니다.
더 높은 레벨의 신화 쐐기돌 던전을 완료할 수록 더 높은 아이템 레벨의 전리품을 획득할 수 있습니다.
특정 레벨마다 쐐기 던전에는 "접두사"가 추가되어, 적을 상대하는 공략을 바꾸고 적들을 상대하기 더욱 어렵게 만듭니다.
매 주마다, 플레이어들은 자신이 저번 주 신화 쐐기돌 던전에서 이룬 성과에 따라 스케일링되는 장비를 획득할 수 있습니다.
모든 격전의 아제로스 던전은 신화 쐐기돌 난이도를 제공합니다.
격전의 아제로스 신화 쐐기돌 시즌 2는
1월 24일
에 시작합니다. 8.1 패치 이후 많은 변경사항이 있습니다. 자세한 내용은
8.1 패치 던전 변경사항 모음
을 확인해주세요.
아래에서 8.0 이후 변경된 내용을 확인하실 수 있습니다:
기본 신화 난이도 던전이 30% 상향 되었으며, 이전과 비교했을 때 쐐기돌 3단과 비슷한 난이도 입니다.
즉, 시즌 2의 10단 쐐기돌은 8.0에서의 13단과 비슷한 난이도 입니다.
획득 보상의 아이템 레벨이 30레벨 증가하였습니다.
이제 던전 완료 후 획득할 수 있는 보상의 아이템 레벨이 400+ 로 증가하였습니다.
주간 보상에서 획득할 수 있는 티탄 잔재의 량이 10배 이상 증가하였습니다. 자세한 수치는 하단의 표를 참조해주세요.
신규 시즌 업적:
“争霸艾泽拉斯”钥石征服者:第二赛季
: 제한 시간 안에 신화 10레벨 이상의 모든 격전의 아제로스 2 시즌 던전 완료.
신규 시즌 업적:
“争霸艾泽拉斯”钥石大师:第二赛季
: 제한 시간 안에 신화 15레벨 이상의 모든 격전의 아제로스 2 시즌 던전 완료.
신규 시즌 접두사,
收割
.
자세한 정보를 확인하세요!
쐐기돌 레벨
시즌 1 획득량
시즌 2 획득량
10
60
625
11
64
667
12
68
709
13
72
751
14
76
793
15
80
835
16
83
866
17
86
897
18
89
928
19
92
959
20
95
990
21
97
1010
22
99
1030
23
101
1050
24
103
1070
25
105
1090
격전의 아제로스에서도 신화 쐐기돌 던전 시스템은 계속 유지되며, 이는
9월 6일
부터 즐기는 것이 가능한데요. 격전의 아제로스와 함께 변경된 것들은 다음과 같습니다:
아제라이트 방어구 (머리, 가슴, 어깨)는 던전 완료 시 보상으로 주어지지
않으며
, 오직 주간 보상 상자를 통해서만 획득할 수 있습니다.
残暴
또는
强韧
가 2단 접두사로 변경되어, 모든 쐐기 던전에 적용됩니다.
1 시즌의 경우, 1 시즌의 접두사는
共生
으로써 이는 10단 이상의 모든 쐐기 던전에 적용됩니다. 감염 접두사에 대한 더 자세한 정보는
감염 접두사 가이드
를 확인하세요.
쐐기 던전을 완료했을 때
추가 주사위
를 굴릴 수 있습니다.
주간 보상 상자에서
최대 3개
의 아이템을 얻을 수 있게 되며, 이 숫자는 무작위로 결정됩니다.
진행되는 쐐기 던전 내에서 장비를 교체할 수 없습니다.
군단에 비해 변경된 접두사들 또한 존재합니다:
死疽溃烂
의 효과 감소량이 중첩 당 3%에서 2%로 감소했습니다.
激怒
는 이제 드루이드의
安抚
나 사냥꾼의
등으로 제거할 수 있습니다.
重伤
의 피해량이 중첩 당 2%에서 1.3%로 감소했습니다.
易爆
보주가 이제 녹색 대신 붉은색이 되었으며, 이름 또한 "지옥불 폭탄"에서 "폭탄"으로 변경되었습니다.
崩裂
또한 중첩 당 4초에 걸쳐 입히는 피해가 10%에서 ~7.5%로 감소한 것으로 보이나, 확실치는 않으며 입증되지 않았습니다.
격전의 아제로스의 던전들의 밸런스에 따라, 군단과는 정반대로
强韧
가
残暴
보다 훨씬 던전을 어렵게 만들게 됩니다.
신화 쐐기돌 던전 시작하기
신화 쐐기돌 던전을 시작하기 위해선, 최소한 한 명의 플레이어가 주간 보상 상자 또는 신화 0단 던전의 마지막 우두머리에게서 얻을 수 있는
신화 쐐기돌
을 지니고 있어야 합니다.
던전을 입장하기 전에 던전의 난이도를 신화로 변경하십시오.
쐐기돌을 가지고 있는 플레이어가 던전 내에 존재하는 마력의 샘을 클릭하면, 신화 쐐기돌 던전 UI가 열리게 됩니다.
가방에 있는 쐐기돌을 UI 중심에 넣으십시오.
UI가 업데이트되면, 쐐기돌의 레벨과 던전에 대한 추가 정보를 출력합니다.
아래의 붉은색 "활성화" 버튼을 클릭하여 던전을 시작할 수 있습니다.
이를 클릭하고 나면, 모든 플레이어가 로딩 스크린을 겪고 난 후 유령같은 녹색 벽에 가로막힌 상태로 10초의 초읽기가 시작됩니다. 초읽기가 모두 끝나고 나면, 벽이 사라지고 신화 쐐기돌 시간이 시작됩니다.
신화 쐐기돌 던전 완료하기
신화 쐐기돌 던전에서 플에이어의 목적은 제한 시간 내에 던전 내의 모든 우두머리와 일정량의 잡몹들을 처치하는 것입니다.
던전을 완료하고 나면, 던전 마지막에 전리품이 들어있는 상자를 열 수 있으며,
신화 쐐기돌
이 강화됩니다:
제한 시간 내에 완료 시
, 플레이어들은 더 높은 레벨의 무작위 던전 쐐기돌을 받게 됩니다. 또한, 맞는 아이템 레벨의 장비 3개와 유물력을 포함하고 있는 상자를 열 수 있습니다.
제한 시간 내에 완료하진 못했으나 던전 자체를 완료했을 시
, 마지막 우두머리를 처치했을 때 역시나 상자를 받을 수 있으나, 들어있는 장비의 수가 2개로 줄어듭니다. 받을 수 있는 무작위 던전 쐐기돌의 레벨은 현재 쐐기 던전의 레벨과 같거나 낮을 것입니다.
만약 던전을 완료하지 못할 시
, 아무 전리품도 얻을 수 없게 되며 레벨이 한 단계 낮은
같은 던전
의 쐐기돌을 받게 됩니다.
8.0 패치부터, 10단 이상의 쐐기 던전을 완료하면 전리품에서 추가 보상을 얻을 확률이 40% 증가합니다.
격전의 아제로스부터, 플레이어들은 던전을 완료하고 나면
战痕命运印记
을 사용하여 추가 주사위를 굴릴 것인지 결정할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 확률적으로 아제라이트 방어구를 제외한 중 던전의 전체 전리품 중 하나를 무작위로 얻을 수 있으며, 장비의 아이템 레벨은 방금 완료한 쐐기 던전의 아이템 레벨과 동일합니다.
던전을 완료하면 등장하는 UI를 통해 제한 시간 내에 던전을 완료했는지 알 수 있으며, 이를 통해 제한 시간 내에 던전을 완료했을 시 쐐기돌의 레벨이 몇 단까지 상승했는지 또한 알 수 있습니다.
신화 쐐기돌 던전 제한
신화 쐐기돌 던전 시스템에는 제한이 없습니다.
파티원 중 최소 한 명이 쐐기돌을 갖고 있는 이상, 원하는 만큼 얼마든지 신화 쐐기돌 던전을 돌 수 있습니다.
완료한 모든 신화 쐐기돌 던전은 던전의 쐐기 레벨과 제한 시간 내에 던전을 완료했는지에 따라 전리품이 든 상자를 지급합니다.
같은 쐐기 레벨 또는 같은 던전 (또는 둘 다!)을 같은 주에 완료하더라도, 보상을 계속해서 받을 수 있습니다.
신화 쐐기돌 던전은 또한 "일반" 신화 던전과 제한을 공유하지 않습니다 - 이 둘은 완전히 다른 컨텐츠이므로, 그 주의 신화 던전을 모두 완료하고도 계속해서 신화 쐐기돌에서 전리품을 받을 수 있으며, 그 반대도 마찬가지입니다.
전투 부활
신화 쐐기돌 던전에서, 전투 부활은 모든 파티가 공유하는 자원이 됩니다.
모든 플레이어의 전투 부활 기술은 공격대와 비슷하게 같은 재사용 대기시간과 같은 사용 횟수를 가지게 됩니다.
사용 횟수는 어떤 플레이어가 부활을 수락했을 때 소모되며, 만약 플레이어가 전투 부활을 취소하면 사용 횟수가 줄어들지 않습니다.
플레이어들은 1 번의 사용 횟수를 가지고 시작하며, 10분마다 사용 횟수가 한 개씩 늘어납니다.
사용 횟수는 최대 5 번까지 중첩됩니다.
장비 및 특성 교체 불가
격전의 아제로스부터, 플레이어들은 제한 시간이 남아있는 던전 내에서 더 이상 장비를 교체할 수 없습니다. 군단과 비슷하게, 특성 또한 변경이 불가능합니다.
하지만, 아직까지 던전 밖으로 나가서 장비와 특성을 교체하고 다시 던전으로 돌아오는 것은 가능합니다.
파티 조합과 던전 준비
적의 체력/공격력 증가량
레벨
신화 쐐기돌 던전을 완료하기 위해선, 일반적인 파티를 짜는 것을 추천합니다:
방어 담당 1명
치유 담당 1명
공격 담당 3명
쐐기 던전이 시작하고 나면 파티원을 바꿀 수 없습니다.
만약 파티원 중 하나의 접속이 끊긴다면, 파티원을 다시 채우기 위해서는 던전을 초기화해야만 합니다. 쐐기돌을 활성화시키기 위해선 모든 플레이어가 던전 내에 위치해야만 합니다.
최소 10단까지의 신화 쐐기돌 던전은 특정 조합보다 얼마나 잘 해내느냐가 더 중요한 요소가 되게끔 조정되어 있습니다.
그렇지만, 다음과 같은 유틸기를 사용할 수 있는 직업 등과 함께 쐐기 던전을 완료하는 것은 늘 좋은 일입니다:
嗜血
/
英勇
/
时间扭曲
또는
狂怒战鼓
전투 부활 기술
광역 및 단일 대상 기절
변이와 같은 군중제어기
차단
효과 제거
단일 대상 및 광역 DPS 모두 쐐기 던전에선 중요한 요소로 작용합니다. 비록 쐐기 던전의 대부분은 잡몹으로 이루어져 있지만, 특히 높은 레벨의 던전일수록 우두머리가 훨씬 위험해지는 경우가 있으므로, 이를 빠르게 처치하는 것이 던전을 완료하는 데에 관건이 될 수도 있습니다.
쐐기 던전을 시작하고 난 후에는 최소한 던전
내에서는
장비를 교체하거나 특성 및 전문화를 바꿀 수 없으나, 던전 밖으로 나가서 장비와 특성을 교체하고 다시 던전으로 돌아오는 것은 가능합니다.
신화 쐐기돌 던전 가이드
쐐기 던전을 완료하기 위한 모든 정보를 FatbossTV가 작성한 신화 가이드를 통해 알아보세요!
아탈다자르
자유지대
왕들의 안식처
폭풍의 사원
보랄러스 공성전
세스랄리스 사원
왕노다지 광산!!
썩은굴
톨 다고르
웨이크레스트 저택
던전 제한 시간
아래에서 10개의 모든 격전의 아제로스 신화 쐐기돌 던전의 제한 시간을 확인하실 수 있습니다.
던전
제한 시간
2단
3단
아탈다자르
30:00
24:00
18:00
자유지대
33:00
26:24
19:48
왕들의 안식처
42:00
33:36
25:12
폭풍의 사원
42:00
33:36
25:12
보랄러스 공성전
36:00
28:48
21:36
세스랄리스 사원
36:00
28:48
21:36
왕노다지 광산!!!
39:00
31:12
23:24
썩은굴
33:00
26:24
19:48
톨 다고르
36:00
28:48
21:36
웨이크레스트 저택
39:00
31:12
23:24
도전자의 짐
쐐기 던전 내의 모든 플레이어는
挑战者的负担
이라는 능력에 영향을 받게 됩니다. 한 명의 플레이어가 죽을 때마다, 제한 시간이 5초만큼 감소하게 되는데요.
挑战者的负担
의 존재 떄문에 플레이어들은 과연 잡몹들을 피하기 위해 일부러 사망하여 그 뒤의 안전 지대에서 부활하는 등의 공략을 사용하는 것이 전략적으로 좋은 일일지 고민하게 됩니다.
이는 또한 현재 파티가 이 레벨의 쐐기 던전을 완료할 수 있는 실력인지를 가늠하는 척도이기도 합니다. 만약 플레이어가 실수로 사망하는 일이 너무 잦다면, 던전을 완료하기도 전에 제한 시간이 빠르게 끝나버리게 되겠죠. 플레이어들은 더 좋은 장비를 갖추고 다시 돌아오거나, 공략법을 바꿔야만 할 것입니다.
신화 쐐기돌
신화 쐐기돌은 플레이어들이 신화 쐐기돌 던전을 돌 수 있게끔 해주는 아이템으로, 이 쐐기돌의 툴팁을 통해 중요한 정보를 알 수 있습니다:
쐐기돌의 던전
쐐기돌의 레벨
그 던전의 접두사 (아래 확인)
매 주 던전 초기화와 함께 만료되는 쐐기돌의 남은 기간
플레이어는 한 번에 하나의 쐐기돌만을 소지할 수 있으며, 매 주마다
한 개
의 쐐기돌만을 받을 수 있습니다.
쐐기돌을 파괴하지 마세요
- 다만, 쐐기돌을 실수로 파괴했다면 배틀넷 아이템 복구 시스템을 통해 복구할 수 있습니다.
쐐기돌 획득하기
쐐기돌을 현재 소지하고 있지 않다면, 다양한 방법으로 이를 획득할 수 있습니다:
신화 0단 던전을 완료하고 마지막 우두머리에게서 쐐기돌 획득
다른 플레이어의 쐐기돌을 이용해 신화 쐐기돌 던전에 참여한 후 던전 끝의 상자에서 쐐기돌 획득
저번 주에 최소 한 번의 쐐기 던전을 완료했다면, 보랄러스 또는 다자알로에 위치한 주간 보상 상자에서 쐐기돌 획득 가능
주간 보상 상자에서 얻는 쐐기돌의 레벨은 저번 주에 완료한 쐐기 던전의 레벨보다 한 단계 낮거나, 2단짜리 쐐기돌로 이 중 레벨이 더 높은 쐐기돌을 받게 됩니다.
각 플레이어는 고갈되지 않는 자신만의 쐐기돌을 갖게 되며, 만약 쐐기돌의 레벨이 너무 높다면 던전을 시작하고 초기화하는 방식을 통해 1단씩 낮출 수 있습니다. 이는 혼자서도 가능하며, 시간 당 10개의 인스턴스만을 진입할 수 있는 제한 내에서라면 얼마든지 반복 또한 가능합니다.
쐐기돌 강화하기
제한 시간 내에 성공적으로 쐐기 던전을 완료했다면, 이를 도전하기 위해 사용했던 쐐기돌이 최소 1단 만큼 강화될 것입니다. 던전을 빨리 완료할 수록 강화되는 쐐기돌의 레벨 또한 상승하며, 최대 3단까지 강화될 수 있습니다.
제한 시간을 20% 미만으로 남겨두고 던전 완료 시 - 1단 강화 (예. 3 -> 4)
제한 시간을 20% 이상, 40% 이하로 남겨두고 던전 완료 시 - 2단 강화 (예. 3 -> 5)
제한 시간을 40% 이상 남겨두고 던전 완료 시 - 3단 강화 (예. 3 -> 6)
제한 시간 내에 완료에 실패했으나 던전을 완료했을 시 - 1단 감소 (예. 3 -> 2)
던전이 끝났을 때, 강화된 쐐기돌은 던전을 시작한 플레이어의 가방에 들어갑니다. 쐐기돌의 레벨이 올라갈 때마다 무작위의 던전이 선택되며, 파티가 아예 던전을 완료하는 데 실패하면 1 레벨이 감소한
같은 던전
의 쐐기돌을 받게 됩니다.
신화 쐐기돌 접두사
접두사는 쐐기 던전 내 적들이 어떻게 행동할 것인지를 변경하는 시스템으로, 가장 쉬운 난이도인 2단부터
强韧
또는
残暴
접두사 중 하나가 바로 붙게 됩니다.
만약 쐐기돌에 접두사가 나열되어 있다면, 쐐기 던전 내의 모든 중요한 적들은 이 능력을 지니게 될 것입니다. 쐐기돌 접두사는 정해진 로테이션에 따라 매주 변경되며, 모두에게 같은 접두사가 적용됩니다. 예를 들어, 그 주에 10단 쐐기 던전을 도는 모든 플레이어는 같은 접두사를 상대하게 됩니다.
접두사 로테이션
쐐기 접두사는 12주에 걸친 로테이션으로 구성되어 있으며, 로테이션이 그대로 적용된다면 첫 주의 접두사는
血池
,
死疽
,
强韧
가 될 것입니다.
아래에서 격전의 아제로스의 접두사 로테이션을 확인해 보세요:
접두사 1
접두사 2
접두사 3
경화
피웅덩이
괴저
폭군
파열
변덕
경화
무리
전율
폭군
분노
괴저
경화
강화
변덕
폭군
무리
화산
경화
피웅덩이
치명상
폭군
강화
폭탄
경화
파열
전율
폭군
분노
화산
경화
무리
폭탄
폭군
강화
치명상
쐐기 2단 - 경화 / 폭군
2 레벨 쐐기돌에서, 플레이어들은 첫 접두사를 만나게 됩니다. 이는 쐐기돌의 툴팁에 적혀있을 것이며, 이 접두사에 관한 정보를 던전 내 마력의 샘 메뉴와 목표에서 확인하실 수 있습니다.
2 레벨 접두사는
强韧
또는
残暴
으로, 매 주마다 변경됩니다. 경화는 잡몹을, 폭군은 우두머리를 더욱 상대하기 어렵게 만듭니다.
쐐기 4단 - 두 번째 접두사
제한 시간 옆에서 이번 주의 접두사를 확인하실 수있습니다- 이 던전의 접두사는 피웅덩이군요4 레벨에서 만나볼 수 있는 접두사는 다음 중 하나입니다:
繁盛
暴怒
激励
血池
崩裂
쐐기 7단 - 세 번째 접두사
7 레벨 쐐기돌에 다다르면, 플레이어들은 세 번째 접두사를 만나볼 수 있습니다:
死疽
无常
火山
易爆
震荡
重伤
쐐기 10단 - 시즌별 접두사
10 레벨 이상의 쐐기돌부터는 무조건 특수한 네 번째 접두사가 붙게 되는데요. 2 시즌의 경우 이 접두사는 바로
收割
입니다.
던전의 몹을 처치하면, 해당 위치에 영혼이 생성됩니다. 이 영혼들은 대상으로 지정할 수 없고, 아무 행동도 하지 않습니다. 그러나 던전 진행도가
20%에 도달할 때마다
, 그 20%에 도달하는 동안 생성되었던 모든 영혼들이 부활하여 즉시 파티원들을 향해 달려옵니다. 한번 처치한 영혼들은 다시 부활되지 않지만, 진행도 20%마다 영혼들이 되살아나니 이에 대비해야 합니다.
부활하는 영혼들은 다음과 같이 3가지 종류로 나뉘어 집니다:
复生之魂
,
被折磨的幽魂
,
失落的灵魂
. 각각의 영혼들은 되살아남과 동시에 어그로를 지니고 파티원들에게 달려옵니다. 이들의 생명력은 소환되기 전 몹의 50%를 지니게 되며 종류에 따라 다른 기술을 시전합니다.
复生之魂
复生之魂
은
复生之魂
지속효과를 지니고 있으며, 일반 근접공격만 사용합니다.
다만, 일반 공격 시 대상에게
夺魂
이라는 디버프를 남기며 이는 중첩됩니다.
이 디버프는 9초동안 지속되며, 3초마다 최대 생명력의 2%만큼 피해를 입힙니다. 마법 해제로 제거할 수 있습니다.
被折磨的幽魂
被折磨的幽魂
은
灭灵箭
을 시전합니다. 시전시간은 5초이며 차단이 가능합니다.
시전에 성공할 경우, 대상은 최대 생명력의 25%만큼 피해를 입습니다.
失落的灵魂
失落的灵魂
은 주기적으로
暗影碎击
를 시전합니다. 시전 시 보라색 큰 원형 바닥이 생성되기 때문에 이를 보고 회피할 수 있습니다.
만일 이 바닥에 적중될 경우 1분동안 최대 생명력이 20%만큼 감소합니다.
.
失落的灵魂
은 사망 시
驱逐灵魂
을 시전하여, 다수의 초록색 바닥을 생성합니다.
이 바닥에 적중된 플레이어는 크게 밀쳐지고, 30초동안 공격력과 치유량이 10%만큼 감소합니다.
이 효과는 중첩될 수 있습니다.
이 시즌별 접두사에 대한 더 자세한 정보는
수확 접두사 공략 가이드
를 확인하세요.
접두사 설명
다른 접두사들에 대한 자세한 설명은 아래의 탭을 클릭하세요.
强韧
는 쐐기돌 던전 일반 몬스터들의 공격력과 생명력에 영향을 미칩니다.이 접두사는 격주마다 쐐기돌 던전에 영향을 줍니다.
强韧
주간의 던전에서는 던전 안의 모든 일반 몹들의 생명력이 20%만큼, 공격력이 30%만큼 증가합니다.
무리하게 일반몹을 풀링하지 마세요.
광역 CC와 스턴을 이용하여 받을 피해를 중여야합니다.
강한 적을 우선적으로 처치해야 합니다.
탱커는 자주 카이팅을 해야 합니다.
强韧
주간에는 일반몹들의 피해량과 생명력이 증가합니다. 10단 이상에서 일반몹의 생명력이 140%, 피해량이 180%만큼 증가하는 것을 의미합니다. 특정 무리에서는 파티원이 한방에 죽을 수 있으니 주의해야합니다. 일반 몹들의 강력한 기술들을 파악하여 차단이나 CC를 하는 것이 중요합니다!
残暴
은 우두머리의 능력치를 증가시켜 매우 위험하게 만듭니다.이 접두사는 격주마다 쐐기돌 던전에 영향을 줍니다.
残暴
주간의 던전에서는 모든 우두머리의 생명력이 40%만큼, 공격력이 15%만큼 증가합니다.
생명력이 충분하지 않은 파티원은 우두머리의 위험한 기술 한번으로 사망할 수 있습니다.
탱커는 우두머리와의 전투에서 카이팅을 해야할 수 있습니다.
残暴
주간에는 우두머리의 피해량과 생명력이 증가합니다. 이는 10단 이상에서 우두머리의 생명력이 180%만큼, 피해량이 140%만큼 증가하는 것을 의미합니다.
激励
효과를 지닌 몹들은 사망 시 주변 아군에게 강화 버프를 부여하여, 중첩 당 최대 생명력 20%만큼, 공격력 20%만큼 추가됩니다. 이 효과는 중첩될 수 있으며, 전투가 길어질 수록 위험해질 수 있습니다. 이 효과의 범위는 30미터 입니다.
激励
접두사는 우두머리가 소환한 소환수들은 지니고 있지 않습니다. 그러나 만일 이 효과를 지닌 일반몹을 처치하기 전, 우두머리와 교전이 시작되고 그 뒤 일반몹이 처치된다면 우두머리에게도 효과가 부여됩니다. 이러한 일이 벌어지지 않도록 우두머리 전투 전에는 반드시 일반몹을 모두 처치하는 것이 좋습니다.
이 접두사를 지닌 몹들은 일반 공격 성공 시
死疽溃烂
디버프를 대상에게 남겨, 중첩당 받는 치유효과와 보호막 효과를 2%만큼 감소시킵니다.
死疽溃烂
디버프는 9초 동안 지속되지만 만료되기 전 적중될 경우 지속 시간이 다시 갱신됩니다. 따라서 탱커들은 전투가 지속되는 동안 이 디버프를 초기화 시키는 것이 매우 어렵습니다.
死疽溃烂
는 전투가 종료되면 제거됩니다.
震荡
이 활성화된 주간에는 쐐기돌 시작 후 일정 주기마다 모든 플레이어에게
践踏
가 부여되며, 디버프가 부여됨과 동시에 플레이어 주변으로 파장이 생성됩니다. 이 파장은 2.5초 후 범위 내의 아군 및 자신에게 피해를 입히고, 시전을 방해합니다.
践踏
효과는 우두머리와 전투 중에도 발생됩니다. 근거리가 많은 구성의 파티라면 파장 범위가 맞물리지 않도록 잘 산개하세요.
暴怒
접두사는 적이 생명력 30%가 되면
激怒
하여 공격력이 100%만큼 증가하게 합니다.
이 접두사가 활성화 되면, 광역 공격은 파티를 위험하게 만들 수 있습니다. 몹을 풀링하기 전 점사 대상을 선택해 놓는 것이 좋으며, 대상이
激怒
하면 빠르게 처치해야 합니다. 기절등 어떤 형태로든 CC를 사용하여 파티원들이 받을 피해를 줄이는 것이 중요합니다. 한번 격노 효과가 부여된 몹이 어떤 형태로 생명력을 30%이상 회복하더라도 격노 효과는 유지됩니다.
드루이드 또는 사냥꾼은 격노 효과를 제거할 수 있습니다. (예:
安抚
/
).
적 처치 시 피웅덩이가 생성됩니다.일반몹이 사망할 경우,
鲜血脓液
가 시체 위에 생성됩니다. 이 웅덩이는 2가지 효과를 지니고 있습니다:
鲜血脓液
위에 서 있는 적은 초당 5%만큼 생명력이 회복됩니다.
鲜血脓液
위에 올라 선 플레이어는 초당 최대 생명력의 15%만큼 피해를 입습니다.
탱커들은
鲜血脓液
이 생성된 위치에서 남아 있는 몹들이 나오도록 만들어야 하며, 근거리 딜러들은 이를 밟지 않도록 주의 해야 합니다.
鲜血脓液
은 생성 후 주위로 퍼져나가기 까지 시간이 있으므로 이를 이용해 피해야 합니다. 피웅덩이의 첫 피해는 즉시 발생됩니다. 즉, 파티가 진행해야할 방향으로 미리 이동하여 나중에 피웅덩이를 가로질러 지나가는 일이 없도록 하는 것이 중요합니다.
无常
접두사는 탱커가 생성하는 위협 수준을 감소시킵니다. 따라서 딜러들은 탱커가 충분한 위협수준을 획득할 수 있는 시간을 주어야 합니다.
사냥꾼과 도적의
误导
과
嫁祸诀窍
는 변덕 주간에 큰 도움이 됩니다.
In a
繁盛
dungeon, the number of trash mobs that players must kill in order to meet the "Enemy Forces" requirement is increased to accommodate the additional trash. The
繁盛
affix causes extra mobs to spawn in particular trash packs and sometimes even adding additional trash packs. Not every pack is affected, but many of the most dangerous trash packs are.
The
易爆
affix causes enemies that you are currently in combat with to spawn Explosives within 3 yards of its current location. These Explosives will begin to cast
爆炸
and if successful, will detonate dealing 50% of everyone's max health. Explosives have a small amount of HP but are completely immune to AoE spells such as
暴风雪
and
星辰坠落
.
Since every monster has a chance to spawn Explosives, be careful about pulling too many monsters at a time. If you pull too many, you might spend all your time killing Explosives and not actually hitting the monsters themselves! These orbs are the top priority for all players!
However, the Explosive detonations are able to be line-of-sighted. In massive pulls where many orbs are guaranteed to spawn, you may wish to tell your group to line-of-sight the explosions rather than focus the explosives.
The
重伤
affix is particularly dangerous against monsters that deal consistant AoE damage. When a player falls below 90% health, the
重伤
DoT is applied and begins to stack every couple of seconds until the player reaches full health. These stacks will cap at 5 but it's important for the healer to remove these as soon as possible to avoid falling behind. DPS should avoid taking as much damage as possible this week, since taking damage is extra punishing due to the
重伤
debuff.
Whenever a monster is killed, all players will get a stack of
爆裂
which will stack. One or two stacks will not be deadly, but killing an entire pack of 8 packs simultaneously will probably end up killing the party.
During
崩裂
, it's important to stagger the deaths of the enemy forces so that the debuff doesn't stack up too high. Be careful not to use too many AoE abilities and kill the monsters too soon.
Immunity abilities such as
暗影斗篷
and
寒冰屏障
will remove all current stacks and prevent future stacks from applying.
A Volcanic Plume
Move before it erupts
Enemies in a
火山
dungeon will cause
岩浆柱
s to spawn beneath the feet of distant players. Two seconds later, the
岩浆柱
will erupt, dealing damage equal to 50% of the player's health to any player standing within 2 yards of the Plume. Both boss and trash mobs will cause Volcanic Plumes to form.
When fighting a single enemy, a
岩浆柱
will form approximately every 10 seconds.
Note that "distant" refers to the distance from the enemy mob. In most cases, melee DPS and tanks do not have to worry about this mechanic, and if ranged DPS and healers stand close to the enemies,
岩浆柱
s may not spawn. However, if there is an enemy that leaps away, or an add that spawns far from its summoner,
岩浆柱
s may begin to appear in melee range.
전리품
쐐기 던전에서 얻을 수 있는 전리품은 두 종류가 있습니다: 던전 끝에서 얻을 수 있는 상자와, 그 다음 주에 얻을 수 있는 대도시에 위치한 주간 보상 상자.
성공적으로 던전을 완료한 후에는, 모든 플레이어가 전리품을 획득할 수 있는 상자가 등장합니다.
상자에서 얻을 수 있는 전리품은 개인에 따라 다릅니다.
모든 플레이어는 일정량의 유물력을 얻을 수 있습니다.
상자에서 무조건 두 개의 장비를 얻을 수 있으나, 무작위로 파티에게 나뉘어 분배될 수 있습니다.
제한 시간 내에 던전을 완료하면, 추가로 1개의 장비를 획득할 수 있습니다.
10단 이상의 쐐기 던전을 완료할 때마다 1 레벨 당 40%의 추가 확률로 추가 장비를 획득할 수 있습니다.
전리품을 얻었을 시, 그 장비는 던전 전체의 직업 및 전문화에 맞는 아이템 중 무작위로 결정됩니다. 아제라이트 방어구는 포함되지 않습니다.
만약 장비의 칸에 더 높은 아이템 레벨의 아이템을 착용하고 있다면, 전리품을 던전 내의 다른 플레이어와 거래가 가능합니다.
던전에 참가한 모든 플레이어는 던전 마지막에 인장을 사용하여 추가 주사위를 굴릴 수 있습니다.
유물력
플레이어들은 던전 마지막 상자에서 유물력을 획득할 수 있습니다. 쐐기 던전에는 제한이 없으므로, 군도 탐험을 좋아하지 않는 플레이어들은 이를 통해 유물력을 얻을 수도 있습니다.
또한, 주간 보상 상자에서도 유물력을 획득할 수 있습니다.
티탄 잔재
시즌 2 부터는 더 이상 아제라이트 방어구가 주간 보상으로 나오지 않습니다. 그러나 아제라이트 방어구를 구매할 수 있는 화폐인 티탄 잔재를 보상으로 획득할 수 있습니다.
쐐기돌 레벨
시즌 1 획득량
시즌 2 획득량
10
60
625
11
64
667
12
68
709
13
72
751
14
76
793
15
80
835
16
83
866
17
86
897
18
89
928
19
92
959
20
95
990
21
97
1010
22
99
1030
23
101
1050
24
103
1070
25
105
1090
주간 보상 상자
주간 보상 상자에서 얻을 수 있는 아이템은
어느 던전
의 전리품일 수 있습니다. 상자에서 얻을 수 있는 장비는 가장 높은 레벨의 쐐기 던전에서 얻을 수 있는 장비보다 아이템 레벨이
최소
15 이상일 것입니다 - 예시를 들자면, 만약 쐐기 5단을 완료했다면 최소한 쐐기 5단 티탄벼림이 붙은 아이템을 얻을 수 있는 것이죠. 이는 쐐기 던전을 통해 아제라이트 방어구를 얻을 수 있는 유일한 방법입니다.
격전의 아제로스부터
, 플레이어들은 주간 보상 상자에서 최대 3개의 아이템을 얻을 수 있게 되며, 이 숫자는 무작위로 결정됩니다. 즉, 주간 보상 상자에서 플레이어는 1개, 2개 또는 3개의 아이템을 얻을 수 있습니다.
WarcraftDevs
- 주간 보상 상자에서 아이템이 1개만 나오도록 변경되었습니다.
그 외 장비 아이템 레벨
아제라이트 방어구가 아닌 장비의 아이템 레벨은 군단과 비슷한 방식을 따라가며, 던전 완료 보상으로 무기를 얻을 순 있으나 +15 아이템 레벨 이후 티탄벼림이 붙지는 않습니다.
던전 완료 시 얻을 수 있는 장비, 주간 보상 상자 그리고 아제라이트 방어구의 아이템 레벨 스케일링은 모두 다르다는 것을 잊지 마세요.
쐐기돌 레벨
던전 완료 시
주간 보상 상자
신화 2단
375
380
신화 3단
375
385
신화 4단
380
390
신화 5단
385
390
신화 6단
385
395
신화 7단
390
400
신화 8단
395
400
신화 9단
395
405
신화 10+단
400
410
모든 장비에는 전쟁벼림 또는 티탄벼림이 붙을 확률이 존재하나, 아제라이트 방어구에는 그 어떤 벼림도 붙지 않으며 무기에는 오직 전쟁벼림이 붙을 확률만이 존재합니다. 만약 특정 장비가 기본 아이템 레벨보다 레벨이 10 이상 높으면, 전쟁벼림으로 간주되며 만약 아이템 레벨이 15 이상 높다면 티탄벼림으로 간주됩니다.
업적
争霸艾泽拉斯钥石大师
: 신화 쐐기돌로 모든 격전의 아제로스 던전 완료
钥石新人
: 제한 시간 안에 2 레벨 또는 그 이상의 신화 던전 완료
钥石挑战者
: 제한 시간 안에 5 레벨 또는 그 이상의 신화 던전 완료
钥石征服者
: 제한 시간 안에 10 레벨 또는 그 이상의 신화 던전 완료
钥石大师
: 제한 시간 안에 15 레벨 또는 그 이상의 신화 던전 완료. 보상으로 군단 유물 무기 형상을 해금할 수 있습니다:
风尚之战:勇猛
의 색상
服务器第一!“争霸艾泽拉斯”钥石大师
: 서버 최초로 제한 시간 안에 15 레벨 이상의 격전의 아제로스 신화 던전 완료
유물 무기 형상
아래에서
钥石大师
업적과 관련된 유물 무기 색상을 확인하실 수 있습니다:
죽음의 기사
악마사냥꾼
드루이드
사냥꾼
마법사
수도사
성기사
사제
도적
주술사
흑마법사
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