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正式服
PTR
10.2.5
PTR
10.2.6
Warlords of Draenor: Guida per Anello Leggendario
来自 Onyx1831
[Last Updated]:
2016/06/24
补丁:6.2.0
目录
评分:
Questa guida copre le missioni e ricompense per il leggendario questline anello in Warlords in Draenor.
La leggendaria serie di quest in WOD è simile a quella di MOP in quanto vi verrà dato un elemento sempre più potente mai nel corso del tempo - un campione all'altro, un livello all'altro, si procede attraverso l'aggiornamento del anello verso il che rende leggendaria. Questa guida vi guiderà attraverso i passi attualmente disponibili per ottenere l'anello leggendario di Khadgar.
Il questline leggendario non può essere finita quando Legione colpisce. Inoltre, non può essere avviato dopo la Legione pre-patch. Inizia ora per garantire lo finisci entro il 30 Agosto!
Recompensa
Anneli
ilvl di Anello
Agilità Assaltatore da mischia
Intelletto Assaltatore da mischia
Spirito
Forza Assaltatore da mischia
Difensore
640
机敏之炎金指环
智慧之炎金指环
疗愈之炎金指环
力量之炎金指环
坚韧之炎金指环
680
刺客之永恒炎金指环
法神之永恒炎金指环
赋命之永恒炎金指环
野蛮之永恒炎金指环
壁垒之永恒炎金指环
690
夺命打击之缚法炎金指环
肯瑞托之缚法炎金指环
不朽灵魂之缚法炎金指环
巫术威力之缚法炎金指环
巫术无敌之缚法炎金指环
715
无情杀戮之缚法符文指环
全视之眼之缚法符文指环
永恒防护之缚法符文指环
元素威能之缚法符文指环
元素无敌之缚法符文指环
735
饮血者玛鲁斯
全见者尼萨姆斯
永恒之赐伊瑟拉鲁斯
岩石之心索拉苏斯
不动之印萨克图斯
Se si desidera acquistare un anello per una specializzazione diversa, parlare
佐提·轮怒
a Zangarra.
Seguace Leggendario, Garona
La 6.1 parte del questline leggendario premia il seguace leggendario
半兽人迦罗娜
.
半兽人迦罗娜
è un seguace leggendario che è dotato di due abilità adatte per un assassinio Rogue, tre caratteristiche tra cui l'unico
刺客大师
, e un ilvl iniziale di 630. Lei benefici da
阿古斯之友
per la Alleanza
德拉诺之子
per l'Orda.
È possibile aggiornare la vostra collezione seguace tramite il Profiler e visualizzare in anteprima come Garona cambia le probabilità di successo su calcolatori presenti in ogni pagina missione.
Maggiori informazioni qui
.
Monumento di Guarnigioni
Patch 6.2 introduce un monumento di guarnigione per coloro che hanno completato
第四章:黑暗化身
/
第四章:黑暗化身
.
Grafici per I Anelli Leggendari
Il grafico seguente mostra la percentuale di utenti con Wowhead
Profili
hanno completato ogni passo della serie di quest leggendaria:
第一章:卡德加的召唤
Anello di Solio ilvl 640
Nozioni di base::
Spedizioni, Incursioni e Scenari Correlate
:
通天峰
Normale o Eroico
Livello Richiesto
: 98
Recompensa
:
疗愈之炎金指环
,
力量之炎金指环
,
机敏之炎金指环
,
智慧之炎金指环
,
坚韧之炎金指环
Tempo Impiegato
: Molto Veloce.
Dettagli:
Quando si genera il guarnigione e ha colpito 98, si vedrà
卡德加的仆从
girovagando dando il vostro guarnigione abitanti tour. Avrà un arancia! sopra la sua testa e vi offrirà la prima missione per il tuo anello Leggendario,
卡德加的召唤
.
Questa ricerca richiede di recarsi in
塔拉多
a vedere
大法师卡德加
inella sua torre in Zangarra. Se si fosse realizzato missioni attraverso la zona durante il livellamento, si può volare direttamente lì sul percorso di volo, altrimenti si può semplicemente viaggiare lì attraverso la zona.
Dopo aver parlato con
大法师卡德加
qui, vi offrirà
背叛者的峰林
che richiede di andare a
通天峰
per recuperare un l'oggetto della missione:
纯炎金指环
. Questa missione può essere completata su Normale o Eroico, ma non può essere completato in modalità sfida. Il l'oggetto della missione scende da l'ultimo boss dell'istanza,
高阶贤者维里克斯
. Questa ricerca può essere condiviso. Assicurarsi di saccheggiare la voce fuori il corpo del boss prima di lasciare la zona! Ulteriori informazioni su come completare questo caso con il nostro
Guida Strategica di Spedizioni: Skyreach
.
Ritorno a Khadgar in Zangarra. Mano nella ricerca e accettare la prossima missione da lui,
卡德加的任务
. Parla con Khadgar, e ricevere il tuo anello. La vostra ricompensa sarà basato sulla specifica saccheggiare che avete selezionato quando la mano nella ricerca. Gli anelli sono epica e sono ilvl 640. È possibile acquistare anello supplementare per le altre specializzazioni da
佐提·轮怒
per , situato appena fuori la torre del Arcimago.
Anello di Solio Eterno ilvl 680
Nozioni di base::
Spedizioni, Incursioni e Scenari Correlate
:
血槌炉渣矿井
,
恐轨车站
,
永茂林地
,
奥金顿
Heroic
Livello Richiesto
: 100
Recompensa
:
刺客之永恒炎金指环
,
赋命之永恒炎金指环
,
法神之永恒炎金指环
,
野蛮之永恒炎金指环
,
壁垒之永恒炎金指环
Tempo Impiegato
: Eroici possono essere completati in un pomeriggio.
Dettagli:
Dopo aver ricevuto il vostro anello iniziale, Khadgar vi offrirà quattro missioni: tre sono stati completati in Eroico Dungeons e uno è quello di raccogliere 4968 Cristalli Apexis. Le quest in Eroico Dungeons richiedono solo livello 98, ma si può solo completa Eroico Segrete al livello 100 e hanno un requisito 610 ilvl. Quei quattro missioni sono:
烈焰之核
in Eroico
血槌炉渣矿井
.
烈焰之核
è sceso di
戈洛克
. Controlla il nostro
Guida Strategica di Spedizioni: Miniere dei Magliorosso
per finire l'istanza rapidamente!
钢铁之核
in Eroico
恐轨车站
.
钢铁之核
viene raccolto "dal motore del Treno Frecciacupa". Controlla il nostro
Guida Strategica di Spedizioni: Treno Frecciacupa
per finire l'istanza rapidamente!
生命之核
in Eroico
永茂林地
.
生命之核
scende da
雅努
. Controlla il nostro
Guida Strategica di Spedizioni: Verdeterno
per finire l'istanza rapidamente!
德拉诺的秘密力量
:
埃匹希斯水晶
possono essere acquisite facilmente quando sei livello 100 da una tabella di quest giornaliera al vostro livello 2 o 3 Municipio della Guarnigione. Puoi prendere
埃匹希斯水晶
da quotidiani solista e 0
埃匹希斯水晶
da quotidiani del gruppo. È inoltre possibile ottenere piccole quantità dalla macinazione livello di 100 mostri, completando guarnigione invasioni, e ordini di lavoro. Scopri di più su Cristalli Apexis
con nostra guida
.
Gli elementi necessari per le missioni segrete sono oggetti cliccabili intorno alle istanze, così come bottino di boss.
埃匹希斯水晶
può essere ottenuto in vari modi, il più efficiente essendo una ricerca quotidiana a vostra guarnigione per 800
埃匹希斯水晶
al giorno.
Dopo aver consegnato quelle, Khadgar ti dà
追踪塔隆戈尔
che richiede di uccidere
塔隆戈尔
in
奥金顿
e saccheggiare
塔隆戈尔的腐蚀之血
. Questa missione può essere completata solo in modalità Eroico. Anche in questo caso, non dimenticare di saccheggiare il prodotto dal suo corpo.
Ritorno a Khadgar e consegnare questa ricerca in. Raccogliete la prossima ricerca
卡德加之眼
, parlare con l'Arcimago e proteggere lui mentre esegue alcuni incantesimi impressionanti con quello che hai riportato.
Khadgar ora ha ormai capito che
凯诺兹
è colui che ha contribuito a Garrosh viaggio nel tempo indietro a Draenor e noi compiti di andare a Nagrand per andare a trovare questo drago. Completare
逃亡的巨龙
e poi effettivamente trovare Kairoz seguendo gli indizi indicati nel
龙的传说
e poi ucciderlo (
黯淡的青铜
) e guadagnare la impresa
第一章:卡德加的召唤
.
黯淡的青铜
è una missione difficile e la pagina quest ha molti commenti utili strategizing su come completarlo.
Dopo aver ucciso il drago, tornare a Khadgar e consegnare
无尽之力
così da poter aggiornare il vostro anello da 640 ilvl a una versione 680 ilvl. Una volta completato questo questline, è possibile acquistare ilvl 680 anelli per altre specifiche da
佐提·轮怒
per ogni.
第二章:古尔丹的反击
: Anello di Solio Vincolato ilvl 690
Nozioni di base::
Spedizioni, Incursioni e Scenari Correlate:
悬槌堡
LFR, Normale, eroico, o mitico
Livello Richiesto: 100
Recompensa
:
巫术威力之缚法炎金指环
,
肯瑞托之缚法炎金指环
,
夺命打击之缚法炎金指环
,
巫术无敌之缚法炎金指环
,
不朽灵魂之缚法炎金指环
Tempo Impiegato
: La maggior parte dei giocatori si completare la missione in cinque settimane, con una media di 25
消魔之石
a settimana. A completare la quest catch-up 6.2.2
废止仲裁员
accelera il tempo.
Se si vuole ridurre al minimo il raid tempo, è possibile completare
巫王的遗产
in 5 settimane esclusivamente con
废止仲裁员
, richiede un totale di 0
埃匹希斯水晶
.
Dettagli:
Questa parte del questline si concentra su Highmaul. Sarà anche il completamento premio per
第二章:古尔丹的反击
. Ci sono due missioni da completare alla partenza:
帝国的陨落
:
破魔者法典
viene saccheggiata da
克拉戈
, mentre scende da
元首马尔高克
, il boss finale di
悬槌堡
.
巫王的遗产
: Ciò richiede di raccogliere 125
消魔之石
. Ci sono tre modi per ottenere queste pietre: Completa una delle seguenti missioni:
A Putrid Task
,
暂无内容
,
流浪的巫妖
,
,
. In 6.2, i giocatori vedono queste missioni più frequentemente.
Raccogliere le pietre
悬槌堡
boss in qualsiasi difficoltà - controllare la nostra
panoramica raid per saperne di più su Highmaul
. 1-5
消魔之石
goccia per capo in media. Se si dispone di sconfiggere il boss su una difficoltà dopo l'azzeramento settimanale, uccidendo il capo su altre difficoltà non darà pietre.
6.2.2 aggiunto il quest settimanale che premia 5
大块消魔之石
per 8
埃匹希斯水晶
.
Infine, queste pietre hanno la possibilità molto bassa si trovano in Garrison ordini di lavoro.
Nuovo per 6.2, diverse missioni navali pietre ricompensa:.
通缉:辛迪加成员
,
附有魔法的羊皮纸
, ,
Dopo questo, si sono inviati a parlare con Khadgar in , e quindi rintracciare Garona in . Seguire il suo percorso veleno come lei corre via, e solo attaccarla una volta che è spalle al muro nella grotta.
Khadgar poi ringrazia in e aggiorna il tuo anello. Questa versione è speciale in quanto esso accorda , che è un proc che aumenta la vostra stat primaria del 10% per 10 secondi.
Una volta completato questo questline, è possibile acquistare ilvl 690 anelli per le altre specifiche da
佐提·轮怒
per ogni.
第三章:铸造厂的陷落
: Anello Runico Vincolato ilvl 715
Nozioni di base::
Spedizioni, Incursioni e Scenari Correlate
:
黑石铸造厂
LFR, Normale, eroico, o mitico
Livello Richiesto
: 100
Recompensa
:
元素威能之缚法符文指环
,
全视之眼之缚法符文指环
,
无情杀戮之缚法符文指环
,
元素无敌之缚法符文指环
,
永恒防护之缚法符文指环
Tempo Impiegato
: C'è molte variazione
元素符文
. A completare la quest settimanale catch-up
努力罢工
riduce notevolmente il tempo.
Se si vuole ridurre al minimo il raid tempo, è possibile completare
巫王的遗产
in 12 settimane esclusivamente
努力罢工
, richiede un totale di 0
埃匹希斯水晶
.
Dettagli:
Questa parte del questline si concentra sulla Fonderia dei Roccianera. Sarà anche il completamento premio per . Ci sono due catene missioni da completare:
: assemblare 3 via fondendo insieme 300 . Come , ci sono diversi modi per ottenere questi elementi:
Completa una delle seguenti missioni: , , , , , . Questi ricompensa 18 ciascuno. In 6.2, i giocatori vedono queste missioni più frequentemente.
Raccogliere le rune da boss in qualsiasi difficoltà - controllare la nostra
pagina di zona per ulteriori informazioni su Fonderia dei Roccianera . Ogni capo può rilasciare 9 con la possibilità di 27 . Se si dispone di sconfiggere il boss su una difficoltà dopo l'azzeramento settimanale, uccidendo il capo su altre difficoltà non darà rune. Se avete già completato questo capitolo su un personaggio, si otterrà +4 rune per uccidere su Alts che lavorano sulla catena.
Nuovo al 6.2.2, la ricerca settimanale premi 75 per .
Infine, queste rune hanno la possibilità molto bassa si trovano in Garrison ordini di lavoro.
Nuovo per 6.2, diverse missioni navali rune ricompensa:.
<NYI> <TXT> Bloodstone Pendant
,
达拉然巡逻队
,
Souvenirs of Death]
,
Allo stesso tempo, ci sono quest anche correlata al fine ala i boss di Fonderia:
反盗版
: Collezionare
德拉诺奇迹宝珠
dal petto alle spalle Dame di Ferro .
愤怒之心
: Collezionare
愤怒之心
dal
Altoforno
.
缚火者宝典
: Collezionare
缚火者宝典
da
缚火者卡格拉兹
.
Aggiorna il tuo anello
不碎之环
. Questa versione del ring ha una probabilità aggiornata di aspetto,
Item - Attacks Proc Archmage's Greater Incandescence
. Ciò aumenta la vostra statistica primaria del 15% per 10 secondi.
第四章:黑暗化身
Patch 6.1: Seguace Leggendario
Nozioni di base:
Spedizioni, Incursioni e Scenari Correlate
: Fonderia dei Roccianera
Livello Richiesto
: 100
Recompensa
:
半兽人迦罗娜
Tempo Impiegato
: ~ 30 minuti di quest, Uccidere Manonera
Dettagli:
Quando si ottiene il missione di aggiornare il tuo anello,
不碎之环
, si può anche prendere un altro quest Fonderia.
黑手的秘密
si richiede di uccidere
黑手
per
黑手的断臂
.
心灵之囚
: Parlate con Khadgar e proteggerlo mentre getta il suo incantesimo su Garona. Si sono poi inviati al Den dei Segreti (55, 15 in Shadowmoon) per due missioni:
暗影之战
: Uccidere 15 membri di Concilio dell'Ombra in al Den dei Segreti (55, 15 in Shadowmoon). L'ingresso si trova sulla costa, a nord-ovest di Elodor.
主宰宝珠
: Eecuperare un
主宰宝珠
dal Den dei Segretiin Shadowmoon Valley.
粉碎桎梏
: Parlare con Khadgar e assistere lui mentre libera Garona dal controllo mentale di Gul'dan.
Archmage Khadgar: Come with me. This is exactly what I need to undo Gul'dan's hold on Garona.
Cordana Felsong: Archmage. That is dark magic you're working with.
Khadgar: We're using the tools of our enemy against them.
Cordana: You are using the tools of our enemy!
Garona: Haven't you given up already, mage?
Khadgar: Not 'til my dying breath. I will end your torment, Garona.
Khadgar: Om na ka om, Fel na om kal...
Cordana: I do not like this.
Garona gasps in pain (
Garona's Demon Within
spawns - 685k hp)
Khadgar: Quickly, destroy that thing!
Khadgar: Awaken, Garona. You are free at last.
Garona: Gul'dan..he's not in my head anymore...
Cordana: GIve me that orb, Khadgar. I will destroy that hideous thing.
Khadgar: Come with me, Garona. Together we will plan for Gul'dan's downfall.
Garona: I owe everything to you! To both of you!
对阵古尔丹!
: Con Garona dalla tua parte, parlare con i Arcimago Khadgar al di fuori del comando di Bladefury nel Nord Talador.
深入敌后
:Infiltrati Comando di Bladefury con l'aiuto di Garona. Utilizzare il suo talento per eliminare le guardie senza essere visto. Individuare Ferro Orda intelligenza e quindi spiare Gul'dan.
Si ottiene il
尾随迦罗娜
appassionato su di voi che concede furtività per questa missione. Quando la ricerca è completa, parlare con Garona e completa
我的迦罗娜
per la Seguace Leggendario.
最后突击
: Preparare il presidio e attendere ulteriori istruzioni da Arcimago Khadgar.
I seguenti giochi cinematografiche dopo
深入敌后
. In 6.2, si ha la possibilità di rigiocare questo cinematografica dal guarnigione.
Patch 6.2: Anello Leggendario lvl 735
Nozioni di base::
Spedizioni, Incursioni e Scenari Correlate
:
地狱火堡垒
,
Cantiere Navale di Guarnigione.
Livello Richiesto
: 100
Recompensa
:
岩石之心索拉苏斯
,
全见者尼萨姆斯
,
不动之印萨克图斯
,
永恒之赐伊瑟拉鲁斯
,
饮血者玛鲁斯
Tempo Impiegato
: ~ 77 sporgenza uccide, assumendo tasso di calo del 50%
Anelli e Programmato Evento Casuale:
岩石之心索拉苏斯
,
全见者尼萨姆斯
,
饮血者玛鲁斯
: Risveglia i poteri di tutti i Hallows Savage indossati da te ei tuoi alleati, aumentando il danno inflitto da (2500/100)% per 15 secondi.
Quando questo effetto termina, ogni giocatore il potere scatena un'esplosione di luce che colpisce tutti i nemici entro 20 yards relative alla posizione del giocatore di avvio, infliggendo danni pari a (2500/100)% di tutti i danni sono stati affrontati durante il potere. (2 minuti di cooldown condiviso)
永恒之赐伊瑟拉鲁斯
: Risveglia i poteri di anelli Etheralus indossati da te ei tuoi alleati, aumentando la guarigione e l'assorbimento fatto da (2500/100)% per 15 secondi.
Quando questo effetto termina, ogni giocatore il potere scatena una sferzata di energia che protegge i vostri alleati, assorbendo danni pari al (2500/100)% di tutte le cure fatte mentre il potere, diviso equamente tra i giocatori schermati. (2 minuti di cooldown condiviso)
不动之印萨克图斯
: Risveglia i poteri di anelli Sanctus indossati da te e tuoi alleati, la concessione (- 772 / - 100)% Versatilità per 15 secondi.
Per tutta la durata di questo effetto, tutti i danni e la guarigione ricevuto è diviso equamente tra gli alleati abilitati. (Cooldown condiviso 2 minuti)
Dettagli:
Una volta che si sblocca Tanaan Jungle (
Dettagli a qui
), è possibile completare
最后突击
e dare a Khadgar al vostro cantiere navale. Sarà quindi prendere due missioni:
海上霸主
per missioni navali e
我们借书不用卡
per Cittadella del Fuoco Infernale.
Missioni Navali:
Il primo passo per è quello di aggiornare il cantiere navale a livello 2. appare dopo aver completato il primo
missione d'assedio
e richiede 15 navali missioni di combattimento (contano quelli precedentemente completati), , e 0
要塞物资
.
La prossima quest
王对王
si manda su una catena di missioni navali, che alla fine recompensa
德拉诺海图
.
Queste missioni ogni prendono 2 giorni ciascuno (tempo dimezzato entro il
血精灵船员
o
暗夜精灵船员
) e progressivamente più difficile di ottenere.
La quarta missione,
趁胜追击
, richiede
Onorato
con
Mano del Profeta
/
Cacciatori di Teste di Vol'jin
da comprare
舰船图纸:战列舰
.
La missione finale,
登上主宰使命号
, richiede un cantiere navale di livello 3 a causa di un vettore è necessaria per contrastare
战列舰
e
舰船图纸:航母
viene acquisito da completare
制海权
/
制海权
. Ciò richiede di completare 25
Missioni navali del tesoro
e girare in e 0
要塞物资
Di seguito sono riportati l'elenco delle missioni. Se si fa clic su di essi, si aprirà con una messa a punto ottimale nave:
Stalking the Master
Giving Chase
Ambush on the High Seas
In Hot Pursuit
Boarding the Master's Call
Cittadella del Fuoco Infernale:
我们借书不用卡
, si manda in Cittadella del Fuoco Infernale per recuperare 33
混沌魔典
. Questi possono cadere dal boss in qualsiasi difficoltà (LFR, Normale, Eroico, Mitico) e non sono un droprate al 100%. A differenza del passato elementi RAID leggendari, questi
non può
essere acquisito da ordini di lavoro, le missioni Follower, o missioni navali.
A questo punto, si completerà
焚书
:
Una volta raccolti i tomi, è il momento di iniziare a cucinare i libri, o almeno lo sarebbe se Cordana avrebbe collaborato e masterizzarli come dovrebbe. A volte, se si vuole ottenere qualcosa, però, hai avuto modo di farlo da soli. Dovrete combattere Cordana di impedirle di tenere i libri e prendere il vostro prezioso, prezioso anello.
Una volta Cordana è sconfitto, personaggi dell'Alleanza si incontreranno con Yrel per ricevere la benedizione di K'ara (
愿圣光与你同在
), e personaggi dell'Orda si incontreranno con Drek'Thar per ottenere una benedizione degli elementi (
德拉诺的祝福
). Riceverai inoltre il nuovo anello di Leggendario lucido. Si sta andando ad avere bisogno di esso se si sta andando ad assumere Cittadella del Fuoco Infernale.
Abbiamo i file audio di questo confronto, spoiler attenti:
VO_62_CORDANA_LEGENDARY_01
VO_62_CORDANA_LEGENDARY_02
VO_62_CORDANA_LEGENDARY_03
VO_62_CORDANA_LEGENDARY_04
VO_62_CORDANA_LEGENDARY_05
VO_62_CORDANA_LEGENDARY_06
VO_62_CORDANA_LEGENDARY_07
VO_62_CORDANA_LEGENDARY_08
晶化邪能
scende da
Archimonde
su Normal, Heroic, o difficoltà Mythic dopo aver completato la linea di quest per lo anello leggendaria.
Questo vi permetterà di aggiornare il vostro anello +3 livelli articolo a settimana, fino a ilvl 795 max. L'aggiornamento funziona solo sul ring si è dotata, non anelli alternativi per altre specifiche.
Queste sono le statistiche degli anelli a ilvl 795:
岩石之心索拉苏斯
全见者尼萨姆斯
饮血者玛鲁斯
不动之印萨克图斯
永恒之赐伊瑟拉鲁斯
Potete vedere tutte le incrementi ilvl sulle nostre pagine anello leggendari andando alla sezione "varianti voce" sotto le descrizioni dei comandi.
Aggiunto a gennaio 2016, i giocatori con anelli leggendari possono acquistare
晶化邪能
per 0
勇气点数
da
觅晨者科塞克
o
佐提·轮怒
. È possibile acquistare un numero illimitato di
晶化邪能
.
Blu Messaggio: Spiegazione di Apparenza di Anello
A lengthy post has been made explaining some concerns with the legendary ring, notably its group-wide proc:
Watcher
Let me try to address a few of the concerns raised in the thread and explain our thinking.
First off, why this wacky raidwide effect? Why not a traditional legendary that is purely individual? The idea's origins lie in what this particular legendary is: a ring. It's not a weapon designed to strike foes, or a shield to protect you from harm. And what is the nature of a ring? Whether we're talking about seven rings for the Dwarf-lords in their halls of stone, about Captain Planet, or about common social covenants in our own societies, rings tend to be paired with counterparts, and to have their meaning derived from the connections entailed therein. A lot of fluff, perhaps, but that's what got us thinking along the lines of a group effect rather than a personal one. This certainly isn't a template for all future legendaries, but we find it very fitting for this particular one.
Now, some of the concerns that have been voiced:
1) "It will be used mechanically on cooldown"
Sometimes, sure - it depends on the fight. The healing/tank versions certainly won't be used that way, and the DPS ring also has elements (notably the AoE explosion at the end) that add additional depth to the decision of when to activate it. Let's consider the fights in Foundry, since those are probably more familiar examples than Hellfire, and imagine how the ring might have been put to best use while progressing on a few of those encounters:
Blast Furnace : Largely wasted if you use it on the pull; you might save the first activation for the second pair of Operators, and then during the second phase you'd aim for windows of Elementalist vulnerability, since that's what matters most.
Operator Thogar : Here we run into some unique considerations associated with the explosion. You could activate the ring in advance of a Man-at-Arms wave, getting a damage burn on Thogar while you build up the potential AoE that will go off just in time to alpha-strike the dangerous enemies right as they jump off a train car.
Flamebender : If you aren't running into her berserk, the Cinder Wolves are your main concern. You'd probably benefit from waiting until she's at 45 or so Energy, and timing the explosion to get a large head start on the Wolves. Especially on Mythic.
Blackhand : Aside from the obvious uses to speed up phase 1 and phase 3, I could see having your initiating player as the person who's about to get knocked up onto a balcony with a fresh wave spawn due, timing the explosion to pretty much erase the whole wave of enemies right as they exit the door on the ledge.
Now, on something like Gruul, you probably would just use it on cooldown every time. But I'd say Gruul is more the exception than the norm.
2) "It feels bad to have someone else control my legendary"
This is a fair point, and I sympathize. Setting aside the fact that when doing any solo content you have complete control over the activation, there is still more control with this legendary than with nearly any of our prior examples. Procs could occur at completely inopportune times, often wasting them entirely, and whether you got lucky and had Xuen's cloak trigger just as a large pack of enemies got clumped together, or whether it fired 10 seconds earlier or later, could drastically alter your total damage on a given encounter.
At its core, the legendary ring is a raid item - the vast majority of the content and the collection steps take you through raid content - and players who are part of a raid group are by definition cooperating and coordinating to tackle challenges. The rings add another layer to that teamwork. Even outside structured guild raiding, it's neither typical nor tolerated in pickup groups for, say, a mage to use Time Warp to maximize personal damage at the expense of the raid, and I'd be surprised if it's common to see it done with the ring. Now, yes, in Raid Finder, though you also won't generally be seeing raids with tons of ring-wearers, you'll probably see some selfish behavior. But even then, the effect isn't wasted (merely suboptimal), and that action isn't likely to affect the group's success or failure on the encounter as a whole given Raid Finder's tuning.
3) "The effect isn't fair/balanced and is worse for my spec than other specs"
True. We could have made a perfectly evenhanded ring effect - something like "Equip: Increases damage and healing done by 10%." That also would have been very lackluster. Nearly any effect with any depth to it will benefit some more than others so long as our classes/specs have varied strengths and weaknesses. (And we don't feel that class homogenization is the answer, either.) Over the course of a fight, that may amount to a difference of a couple percent damage, if that. Hopefully we continue to make interesting and unusual items, and some of those will favor specs that feel the ring was suboptimal for them.
There's nothing in particular about the ring's design that discourages raids from bringing people who don't yet have it, as compared to any other type of legendary or any player-power increase. Players without the ring will do some percentage less damage (or healing, or have one fewer tank cooldown) over the course of the fight as a whole, but that's just the nature of any big-power item. It's not really different from the cloaks in Mists, or theoretical alternate versions of the ring that had no group synergy component. I'm sure that later in the expansion there will be guilds and pickup groups that strongly or exclusively prefer people with legendary rings, but that's a social dynamic that's nearly unavoidable with any form of player power progression, whether it's a specific legendary or just item level in general.
Also, as a separate clarification, I wasn't saying it that it won't be used on the pull. It absolutely will be used on the pull in the vast majority of cases. However, the cooldown is short enough that many other opportunities will arise to be more tactical with its use as the fight goes on, rather than just using it automatically every 2 minutes thereafter.
Finally, nothing in Hellfire Citadel is being tuned around having the ring. That's a big part of why it is not currently available to use in PTR testing. In Siege of Orgrimmar, many players had their cloaks before they first set foot in the zone on the day of the patch, which somewhat diluted the impact of completing the cloak since those players didn't really get a before-and-after comparison of specific fights once they'd earned it. Cutting edge progress in Hellfire Citadel, on the other hand, will occur without legendary rings in the raid. And then as raid members complete their rings, the power of the legendary will help you overcome Gul'dan's forces.
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