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World of Warcraft Legion: Dämonenjäger
来自 thaia
[Last Updated]:
2017/03/16
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补丁:6.2.2
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评分:
Dämonenjäger sind eine neue Heldenklasse, die mit 7.0 World of Warcraft: Legion eingeführt wird. Dieser Guide dient als erste Sammlung aller Vorabinformationen, die wir zu dieser neuen Klasse zusammentragen konnten.
Besiegt Eure Feinde als Dämonenjäger, Ausgestoßene der Elfengesellschaft, die es gewagt haben, die schreckliche Macht der Legion für sich zu beanspruchen. Neben überwältigender Mobilität und einem unnatürlichen Wahrnehmungssinn bedienen sich Dämonenjäger in Notfällen verbotener Mächte, die sie in furcheinflößende Dämonenformen übergehen lassen. Widmet Euch der Verwüstung, um jeden in Eurem Weg mit feurigen Dämonenattacken zu vernichten. Wenn Euch der Sinn eher danach steht, es mit den mächtigsten aller Dämonen aufzunehmen, könnt Ihr mit der Spezialisierung auf Rachsucht selbst schwerstem Schaden widerstehen und Euren Hass von den Angriffen Eurer Gegner antreiben lassen.
Die Informationen für diesen Artikel stammen aus verschiedenen englischsprachigen Quellen: der
Expansion Presentation
, der
offiziellen Legion Website
, sowie Interviews mit
mehreren europäischen Fansites
. Er wurde außerdem für die Blizzcon 2015 aktualisiert:
Art Interview mit Chris Robinson
,
Artifact Weapon Guide
,
Demon Hunter Starting Demo
,
Legion Systems Liveblog
.
BlizzCon Demo Video
Wowhead Video-Managerin TradeChat durfte auf der Blizzcon im Stream einen ersten Blick auf die neue Klasse werfen.
Concept Art des Klassenwappens
Chris Robinson
, Senior Art Director bei Blizzard Entertainment, war auf der
THU2015
für Digital Artists. Sowohl auf der
Facebookseite
als auch auf der
Künstlerseite der Website
wurde ein Bild hochgeladen, das sehr nach dem Klassenwappen für Dämonenjäger aussieht.
Überblick
Dämonenjäger setzen auf Geschwindigkeit und vermeiden daher schwere Rüstung, um schnell zu Feinden aufschließen zu können und sie mit ihren Einhandwaffen auszuschalten. Allerdings müssen die Illidari ihre Agilität auch defensiv einsetzen, damit sie siegreich aus Kämpfen hervorgehen.
Völker:
Ausschließlich
Nachtelfen oder Blutelfen können Dämonenjäger werden.
Heldenklasse:
Beginnt auf einer höherer Stufe, um gleich in Legion-Inhalte einzusteigen. Begonnen wird auf Stufe 98.
Talentspezifikationen:
Verwüstung (Nahkämpfer) und Rachsucht (Tank). Keine Heilspec - passt nicht in das Thema der Klasse.
Standardleisten:
Gesundheit, Wut, Schmerz
Verfügbare Rüstung:
Stoff, Leder
Verfügbare Waffen:
Kriegsgleven, Dolche, Faustwaffen, Einhändige Äxte, Einhändige Streitkolben, Einhändige Schwerter
In mehreren Interviews wurde nach der eingeschränkten Klassenwahl gefragt. Blizzard sagt, dass es zur Fantasie der Klasse passt, basierend auf der Geschichte der Dämonenjäger, diese auf Nachtelfen und Blutelfen zu limitieren.
Dass nun vier Klassen Leder tragen, gegenüber nur zwei Klassen mit Kette, ist laut Blizzard kein großes Problem. Zum einen würde zumeist eh auf persönliche Lootzuweisung zurückgegriffen werden (zum Beispiel im LFR). In Gruppen, die nicht mit persönlicher Lootzuweisung spielen, besteht der meiste Andrang auf T-Set-Teile, die wiederum nicht nach Rüstungsklassen verteilt werden. Im Grunde geht es also nur um Armschienen, Gürtel und Schuhe. Vom Fantasy-Standpunkt aus gesehen ist Leder auf jeden Fall die beste Wahl.
Dämonenjäger haben nur zwei Spezialisierungen, während die meisten anderen drei haben, teils mit mehreren DPS-Specs. Das Entwicklerteam findet das gut, und wenn sie die Zeit zurückdrehen könnten, würden ältere Klassen vielleicht auch weniger DPS-Specs haben. In Legion geht es vor allem um die Klassen-Visionen, und bei manchen Klassen fällt es schwer, drei Spezialisierungen einzigartig zu gestalten. Man hätte eine Range-DD Spezialisierung für Dämonenjäger entwerfen können, und die hätte sich anders angefühlt - aber nicht richtig, nicht wie ein Dämonenjäger wie Illidan. Hätte man eine weitere Nahkampf-Spezialisierung eingeführt, wäre diese nur marginal anders gewesen. Daher wurde die Entscheidung getroffen, die DD-Spec nicht weiter aufzuteilen und dafür alle coolen Ideen in eine Spec zu bauen.
Individualisierung
Wie Todesritter haben auch Dämonenjäger einzigartige Hauttöne und Haarfarben. Sie gehen aber noch einen Schritt weiter und haben optional Stacheln und Schuppen.
Außerdem haben Dämonenjäger zusätzlich zu den üblichen Individualisierungsoptionen für Nachtelfen und Blutelfen noch weitere - nämlich Tattoos, Augenbinden und Hörner.
Brusttattoos gibt es in verschiedenen Grün-, Lila, Pink-, Rot- und Schwarztönen.
Die Metamorphose-Form ändert zusätzlich das Aussehen, inklusive Hufen anstelle von Füßen.
Klassenspezifische Rüstung für Dämonenjäger gewährt uneingeschränkten Blick auf Muskeln und Tattoos.
Es gibt verschiedene Arten von Hörnern und Tattoos, als auch eine Version ohne beides.
Dämonenjäger haben alle neue Vertonungen inklusive Emotes.
Aus dem
BlizzCon Art Interview mit Chris Robinson
:
Wie sind die Individualisierungsoptionen für Dämonenjäger entstanden?
Wir haben uns Todesritter als Basis genommen, als absolutes Minimum für epische Individualisierungen. Dann wollten wir da noch mal 30% Epicness hinzuaddieren, also quasi Todesritter plus.
Also, wo ist die Individualisierung und was ist die Fantasie hinter dem Dämonenjäger? Im Grunde spielt man ja Illidan. Außerdem schwingt bei den Dämonenjägern auch noch etwas Elfenkultur mit. Dämonenjäger wurden also auf Illidan nachempfunden, aber es wurde auch sichergestellt, dass nicht alle gleich aussehen.
Sie verfüguen über so viele spannende Aspekte - der Blendprozess, und die Tattoos, die sich nach diesem Prozess bilden. Das sind Dinge, nach denen die Spieler schon immer gefragt haben. Wir haben uns die vorhandene Ikonografie für Dämonenjäger angesehen und uns gefragt, wie wir daraus interessante Versionen für jeden Spieler machen können. Wie kann eine Augenbinde mehr sein als nur ein Wickel?
Ja, also wir sind super-gespannt auf das Gleiten!
Einer unserer Designer meinte "lass uns die Flügel mit reinwerfen, standardmäßig!". Die Gleitfähigkeit gab es am Anfang noch gar nicht, aber wir finden sie klasse! Unterstreicht die Fantasie sehr gut.
In der vergangenen World of Warcraft Lore haben die Nachtelfen, die entschlossen waren, die Brennende Legion zu bekämpfen, sich selbst die dämonische Essenz verabreicht, um die Legion mit ihren eigenen Waffen zu schlagen. Ihre Tattoos verstärken ihre Magie, und ihre leichte Rüstung gewährt Beweglichkeit. Während ihre Ausbildung fortschreitet, breitet sich die Verderbnis aus (Hörner, Narben, Klauen). Das spiegelt sich in den Charakter-Individualisierungsoptionen wider.
Es ist bekannt, dass Dämonenjäger sich selbst mit einer dämonischen Essenz blenden, welche ihnen eine neue Art der Sicht gibt, die alles außer dämonischer Energie verblassen lässt.
萨格拉斯的诅咒视界
imitiert diesen Effekt, indem die Benutzen-Option Dämonen auf der Minimap anzeigen lässt. Die klassische Augenbinde von Illidan ist eine Individualisierungsoption, aber es gibt auch neue kreative Kopfbedeckungen, die es vorher noch nicht gab - wie zum Beispiel Schleier.
Weibliche Modelle
Männliche Modelle
Artefaktwaffen
Link zum Dämonenjäger-Blog
Verwüstung - Zwillingsklingen des Betrügers
Waffentyp: Gleven
Verwüstungsdämonenjäger verursachen blitzschnell tödlichen Schaden mit ihren Zwillingsklingen des Betrügers. Diese unfassbar mächtigen Gleven zerteilen alles und jeden in ihrem Weg.
Diese Gleven gehörten dem ehemaligen Dämonenjäger Varedis Teufelsseele. Das einstige Mitglied der Illidari und geschworener Feind der Brennenden Legion wurde am Schwarzen Tempel getötet. Nachdem Kil'jaeden, einer der Anführer der Legion, ihn im wirbelnden Nether wiederbelebte, fügte sich Varedis seinem inneren Dämon und kehrte der Sterblichkeit den Rücken. Im Zuge dessen wurde ihm und seinen Gleven von Kil'jaedens verbündeten Eredar enorme Macht verliehen.
Rachsucht - Kriegsklingen der Aldrachi
Waffentyp: Gleven
Rachsuchtdämonenjäger bleiben standhaft im Angesicht jeder noch so überwältigenden Gefahr. Die Waffen ihrer Wahl sind die Kriegsklingen der Aldrachi – erfüllt mit der Kraft und Unbeugsamkeit eines verlorenen Volkes.
Vor Äonen bot der dunkle Titan Sargeras dem mächtigen Volk der Aldrachi einen Platz in den Rängen der Brennenden Legion an. Doch die Aldrachi erwiesen sich als nicht zu korrumpieren und vernichteten unzählige Dämonen, bevor sie ihr Ende fanden. Sargeras selbst tötete ihren stärksten Champion und erhob Anspruch auf seine Waffe. Später schloss sich eine Dämonenjägerin freiwillig Sargeras' Offizier Kil'jaeden an und als Belohnung übergab dieser ihr die Kriegsklingen – auf dass sie die vergessene Macht der Aldrachi gegen seine Feinde ins Feld führe.
Talente
Die Talente von Dämonenjägern werden auf den folgenden Stufen vergeben: 99, 100, 102, 104, 106, 108, 110
The initial three talents were visible in the demo. The rest were marked as Coming Soon!
: Increases the damage of Fel Rush by 50%, and gain 25 Fury when Fel Rush damages at least one target.
: Strike all nearby enemies for 16,029 (@98) Physical damage, and increase your Dodge chance by 100% for 1 sec.
: Viciously assault nearby enemies and vault away. Assaulted enemies take 3,562 (@98) Physical damage and have their movement speed reduced by 70% for 3 sec.
Fähigkeiten
Below are the abilities we previewed during the demo.
: A quick attack that causes 5,343 (@98) Physical damage and generates 20 to 30 Fury.
: Allows you to see enemies and treasures through physical barriers, as well as enemies that are stealthed and invisible. Lasts until canceled. Adds fire around the edges of the screen and constant sound effects. While enabled you move at 80% speed instead of 115% and walk with a "stealth" animation.
: Reduces your falling speed. You can activate this ability with the jump key while falling.
: You are able to jump again while near the apex of your first jump. The starting experience has terrain that encourages you to use Double Jump right at the start.
: When you kill a target that grants experience or honor, the target's soul will sometimes be shattered, leaving a Soul Fragment behind for 30 sec. The Soul Fragment will be consumed when you approach it, healing you for 25% of maximum health. If the Soul Fragment came from a Demon, you will deal 20% increased damage for 15 sec.
: Throw a demonic glaive at the target, dealing 12,099 (@98) Physical damage. The glaive can ricochet to 2 additional enemies within 10 yards.
Spezialisierungen
The following abilities were listed on the specialization interface:
Havoc (DPS)
: Rush forward, incinerating anything in your path for 10,018 (@98) Fire damage.
: Slice your target for 18,360 Chaos damage. Critical strikes do not consume Fury.
: Unleash an eruption of fel energy, stunning all nearby enemies for 5 sec and dealing 11,472 Chaos damage.
: Leap into the air and land with explosive force, dealing 7,988 (@99) Chaos damage to enemies within 8 yds, and stunning them for 3 sec. Upon landing, you are transformed into a hellish demon for 30 sec, gaining 100% Leech and greatly empowering your Demon's Bite and Chaos Strike abilities.
Vengeance (Tank)
: An instant weapon strike that causes 4,987 Physical damage, increasing as the target's health gets lower.
: Your blood boils, redirecting 40% of damage taken to Fury. Lasts 5 sec.
: Deals 10,686 Shadow damage and heals you for 100% of the damage inflicted.
: Transform to demon form, gaining maximum Fury and health. While transformed, damage taken is reduced by up to 60%. Damage reduction increases as your health decreases. Lasts 15 sec.
Starting Zone Information
Everyone in the starting zone had the special "Illidari" title.
The starting experience takes place in Marduk the Shattered Abyss, with subzones Despair Ridge, Molten Shore, Inferno Peak, Seat of Command, Soul Engine, The Fel Hammer, The Doom Fortress.
After a few quests, you get the special
Fel Saber
mount.
Quests feel more interactive, like a story. When you reach some objectives, dialogue pops up with fancy graphics as the questgiver explains a little more about the area.
Bonus Objectives remain in Legion, and you'll find some right at the start for gold and experience.
You can get zone buffs from treasures - fel crystal fragments.
We spied many new and updated models in the zone, even on little things like basilisks, spiders, and maggots.
Lore
Demon Hunters, as a Hero Class, get a unique starting experience--similar to Death Knights. They awaken in the Vault of the Wardens in order to combat the largest Legion invasion ever.
As part of the experience, there is an event Demon Hunters participate in which takes place 10 years earlier. As a member of the Illidari, Illidan sends his most elite demon hunters on a suicide mission to the shattered demonic prison world of Marduun. This is the world Sargeras created, as a good titan, to hold all the demons he captured--and when he turned corrupt, he shattered this world and released the Burning Legion.
The player then returns to the present-day and learns what it truly means to be a Demon Hunter--and the sacrifices it entails.
As for Illidan and Gul'dan--we're no longer in an alternate timeline, things are taking place in our regular timeline again. The Cinematic Teaser to bridge Warlords of Legion shows Gul'dan freeing Illidan from his prison in Vault of the Wardens.
Demon hunters have been part of previous expansions. If you want to brush up on your lore, check out these quests in game!
伊利丹·怒风
and
盲眼者莱欧瑟拉斯
are the two known Demon Hunter bosses, part of the Burning Crusade expansion.
The quest
提克迪奥斯的灭亡
in Felwood offers an alternative view of Illidan as a hero who made a great sacrifice nobody appreciated.
There's also the Shadowmoon Valley quest
阻止瓦雷迪斯
, in which players are sent to kill three demon hunters under Illidan's command:
奈萨里尔
,
瑟拉斯
, and
阿兰蒂恩
.
The achievement
黑暗中的幽魂
in Darkshore is tied to the quest
虚空的书卷
which you fight the ghost of a powerful Demon Hunter,
特拉留斯·虚无行者
, and learn about how their rituals are frowned on by Night Elves.
受难者奥图里斯
is a friendly Demon Hunter in Outland Nagrand who needs your assistance to fight the Burning Legion, in a lengthy questline.
洛拉姆斯·萨里比迪斯
was initially part of the epic pre-Cataclysm questline centering around the
部落英雄的灵魂
(
恶魔猎手
,
洛拉姆斯
,
破坏结界
,
恶魔之名
,
恶魔之名
,
恶魔之名
,
艾萨莱特水晶
). In the post-Cataclysm version, he's been killed in the Blasted Lands and you must find his body, bring him back to life, and help him fight the demon Rakh'lik--which requires a sacrifice.
Visit the linked quest and NPC pages above for details on their dialogue and more lore details in user comments.
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