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초보들을 위한 가이드 작성 방법
来自 Sas148
[Last Updated]:
2018/05/10
变更日志
补丁:10.2.7
目录
评分:
누가 119좀 불러주세요: 가이드 시스템이 죽어가고 있습니다!
일반 사용자들이 직접 자신의 가이드를 제작하고 게시할 수 있게 된 이후로, 가이드의 서식과 내용에 대한 대혼란이 있었습니다. 비록 제가 어떤 내용이 허용되어야 하는지 말아야 하는지를 정할 수 있는 사람은 아니지만, 최소한 여러분의 가이드를 깔끔하고 이쁘게 만드는 데에는 도움을 드릴 수 있습니다.
이 가이드를 통해, 저는 여러분께 와우헤드가 사용하는 BB코드를 이해하기 쉽게 설명할 예정입니다. 모든 코드는 코드 자체에 대한 설명과 예시들을 테이블로 나누어 정리해놓았으며, 좀 더 복잡한 코드를 사용하고자 하는 분들에게는 더 심층적인 설명 또한 준비해 놓았습니다. 이 가이드의 내용은 작은 기능을 추가하는 조그마한 코드에서부터 원한다면 미리 제작된 가이드 요소에 자신의 내용을 복사 및 붙여넣기 할 수 있는 코드까지 모두 준비되어 있습니다. 자신의 가이드를 훨씬 더 멋지게 만드는 방법에 대해서는 “고급 자료” 항목을 확인해 주세요.
이 가이드가 도움이 된다고 생각하신다면 --> 투표를 부탁드립니다! 또한, 혹시 이 가이드에 제안하고 싶은 것이 있으시다면, 댓글을 통해 의견을 남겨주세요! 이 가이드를 매일 확인하고 남겨주신 의견에 따라 가이드 내용을 수정할 생각입니다.
다음은 좋은 가이드를 만드는데 가장 중요한 부분들입니다:
맞춤법 및 문법.
만약 맞춤법을 지키지 않는다면, 가이드의 가독성이 빠르게 떨어집니다. 제출하기 전에 가이드를 워드 문서 등에 복사 및 붙여넣기하여 맞춤법 검사를 꼭 실행하세요. 가이드의 코드가 맞춤법 검사에 걸릴 경우, “모두 무시하기”를 클릭하면 더 이상 같은 코드의 오류를 계속 무시할 필요가 없습니다. 친구에게 부탁하여, 문장이 자연스러운지 확인하는 것도 좋은 방법입니다.
명쾌함.
가이드 제목 및 설명에 이 가이드의 내용이 무엇인지 명확하게 기재되어 있는지 확인하세요. 만약 약어나 모든 사람이 알지 못할 단어를 사용할 거라면, 그 단어 또는 약어가 무슨 뜻인지 확실하게 정의하는 걸 잊지 마세요.
데이터베이스.
와우헤드는 단지 가이드가 아닙니다. 주문, 기술, NPC 등의 링크를 적재적소에 활용하여 가이드가 가능한 한 완벽하게 작성되었는지 확인하세요.
서식.
이 가이드를 통해 많은 사람들이 가독성 떨어지는 보기 흉한 가이드를 제작하지 않게 되었으면 좋겠습니다. BB코드를 활용하세요 – 코드를 이용하면 괜찮은 가이드가 좋은 가이드로 탈바꿈하며, 이것이 가이드의 평가에 차이를 만듭니다.
정보.
가이드가 모든 것을 포함할 필요는 없지만, 정확한 자료를 조사하는 것은 중요합니다. 권위 있는 인물이 되세요 – “이걸 어떻게 했는지 모르겠어요” 라는 말은 곧 와우헤드를 읽어보지 않았다는 뜻이니까요. 추측은 곧 나쁜 가이드로의 지름길입니다.
창의력!
단 하나의 코드만으로도 가이드를 멋지게 꾸밀 수 있지만, 일반적으로 말하자면 사용하실 수 있는 코드에 제한은 없습니다. 테이블을 탭이나 더보기로 정리하면 둘 중 하나만 사용하는 것보다 훨씬 더 가이드를 깔끔하게 정리할 수 있습니다. 만약 서식을 가지고 실험해보고 싶으시다면, 코딩을 실험할 수 있는 별도의 가이드 초안을 따로 작성하세요. 이렇게 하면 실제 가이드에 해를 끼칠 위험도 줄어들며, 가이드의 부분만을 따로 떼어와 별도로 작업할 수도 있습니다. 맘에 들때까지 수정을 마친 후에는, 그저 실제 가이드에 다시 붙여넣기만 하면 되니까요!
가이드의 시작
모든 가이드에는 소개글이 필요합니다- 얼마나 짧든 말입니다. 사용자들에게 가이드의 내용이 무엇인지, 어떤 형식으로 작성되었는지, 또는 어쩌면 왜 이 가이드를 작성했는지를 알려주세요. 피드백을 위해 다른 사용자들에게 댓글을 남기거나 가이드에 투표를 해달라고 부탁하는 것도 유용할 수 있습니다.
모든 가이드에 가장 필요한 것 중 하나는 역시 목차입니다.
툴팁
용도
코드
예시
목차
코드가 배치된 곳에 목차를 생성합니다.
\
이 코드들의 예시를 보려면,
이 가이드의 목차를 확인해 주세요.
주요 가운뎃점은 \
태그이며,
들여써진 가운뎃점은 \
태그입니다.
링크되지 않은 태그는 보기엔 똑같지만,
목차에 표시되진 않습니다.
표제
존재한다는 가정 하에 목차에 링크되는
항목에 표제를 생성합니다.
\표제\
부가 항목
존재한다는 가정 하에 목차에 링크되는
부가 항목을 생성합니다.
\부가 항목\
링크되지 않은 표제
링크가 되지 않은 표제를
목차에 생성합니다.
\
표제\
링크되지 않은 부가 항목
링크가 되지 않은 부가 항목을
목차에 생성합니다.
\
부가 항목\
목차 코드에 대해 더 알고 싶습니다
목차는 가이드를 정리하는 데에 도움을 줄 뿐만 아니라, 사용자가 읽고 싶어하는 자료를 빠르게 찾고 익히는 데에도 큰 도움이 됩니다. 직접 목차를 제작하여 표제에 링크를 걸 수 있지만, 더 손쉬운 방법은 \을 사용하는 방법입니다. 그 후에는, 가이드에서 표제를 사용하고 싶을 때 \
헤딩\
태그를 사용하시기만 하면 됩니다. 부가 항목의 경우에는, \
부가 항목\
태그를 사용하세요. 이 코드들은 가이드를 제작하는데 \을 통해 자동으로 적용될 것입니다. 저 코드들 중 어떤 것을 수정하거나 지우면, 목차 또한 자동으로 업데이트된다는 뜻이죠. 표제나 부가 항목이 링크되는 것은 원하지 않지만, 서식만을 원하신다구요? 그럴 경우에는 태그 안에 toc=false를 사용하세요. (각각 (\
Un-linked Heading\
그리고 \
Un-linked Subsection\
)
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가이드의 중심
내용에 대한 팁
이 부분은 전적으로 글쓴이에게 달려 있습니다 (설마
모두 다
도와드릴 거라고 생각하신 건아니죠?). 가이드를 작성하기 전에, 이미 사이트에 게재된 가이드들보다 더 독특하거나 더 좋은 가이드를 작성하려고 하는지 확인하세요. "더 좋은" 이라 함은: 더 최신이거나, 더 포괄적이거나, 더 깔끔하거나 등을 뜻할 수 있겠죠. 그저 작성하려는 가이드가 다른 사람의 가이드를 복사한 것이거나 이미 존재하는 가이드의 하위호환이지 않게끔 확인하세요 – 부정적인 댓글과 반대 투표를 긁어모으는데는 그보다 빠른 게 없습니다. 가이드의 주제는 무척이나 많으므로, 가이드의 중요 내용을 전달하는데에 있어 옳고 그른 방법은 없습니다 – 물론, 스압만 제외하고요.
BB코드에 대해 친숙해지고 자신감을 갖기 시작했다면, 텍스트가 단 하나의 코드에만 국한되지 않음을 기억하세요. 하지만, 그렇다고 해서 너무 남용해서도 안됩니다! 너무 복잡해지면 읽는데 오히려 방해가 되므로, 글자에 색을 이용하는 이유가 꼭 중요해서이지 그저 멋져보이기 위해서가 아니어야 합니다. 사진은 글을 분할하고 지역이나 장비같은 특정 항목을 강조하는데 유용하므로, 가이드에 적절히 사용하는 것 또한 좋습니다. 독자가 쉽게 이해하고 따라갈 수 있도록 가이드를 논리적이고 이해하기 쉽게 정리하세요. 만약 가이드가 헷갈리게 작성되었다면, 사용자들이 그냥 포기하고 떠나버릴 수도 있습니다. 스압이 너무 심해지거나 가이드가 복잡해져도 같은 일이 일어날 수 있구요.
중요하니 지금 말하고 나중에 또 반복하겠습니다만: 가이드를 대부분 완성하기 전까지는 승인을 위해 제출하지 마세요! 만약 절반 정도만 완성했다면, 둘 중 하나의 일이 일어날 것입니다. 최선의 경우, 관리자가 당신의 가이드를 초안 상태로 되돌릴 것입니다 – 아무 나쁜 일도 일어나지 않으니 조용히 작성을 계속하시면 됩니다. 그렇지만 최악의 경우, 가이드가 승인될 것입니다. 그게 왜이리 나쁜 일이냐구요? 왜냐하면 당신의 가이드가 5표를 얻은 후엔 (그렇게 어렵지 않은 업적이지요), 새로운 가이드 목록을 떠나 평점에 따른 목록에 위치될 것입니다. 그리고 만약 반쯤 완성된 가이드를 제출했다면, 그 적은 수의 평점은 좋은 별점을 주지 못할 것입니다. 이 뜻은 당신의 가이드를 목록 맨 밑에 위치시킨다는 것이며, 즉 사람들이 볼 확률이 무척 적어진다는 뜻이죠. 조회수가 줄어들면 가이드의 등급을 변경시키는 것은 매우 어려울 것입니다- 완성된 가이드가 얼마나 훌륭하던, 초기 평점 때문에 기껏해야 2.5 – 3 별점만을 얻게 될 겁니다.
만약 가이드를
무조건 반드시
조기 제출해야 할 경우, 사용자들이 알게끔 다음과 같은 메모들을 남겨두는 것이 좋습니다:
이 가이드가 미완성이라는 점,
무엇이 누락되어 있고 무엇이 추가될 것인지에 대한 점,
그리고 곧 완성할 것이라는 점.
다음과 같은 것도 괜찮습니다만, 늘 더 많은 정보가 적은 정보보다 낫다는 점을 명심하세요: 이 가이드는 미완성입니다.
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가이드 작성 페이지
가이드 작성 페이지 자체에도 몇 가지의 사용하기 쉬운 간단한 코드들이 있습니다. 이 코드들은 글씨의 모습을 변경하는 것부터 기본 서식 변경까지 다양한데요. 이 코드들은 페이지에 댓글을 남기거나 토론장에 게시할 때에도 사용할 수 있는 설정이 대부분이므로, 사용자들이 사이트에서 가장 친숙하고 또 가장 잘 사용할 수 있는 코딩일 것입니다.
툴팁
용도
코드
예시
제목
존재한다는 가정 하에 목차에 표시되는
항목 표제를 생성합니다.
\
표제\
볼드체
선택한 글씨를 굵게 만듭니다.
\
제 굵은 글씨 좀 보세요!\
제 굵은 글씨 좀 보세요!
이탤릭체
선택한 글씨를 기울여 씁니다.
\
강조할 때 사용하곤 하죠.\
강조할 때 사용하곤 하죠.
밑줄
선택한 글씨에 밑줄을 답니다.
\
이거 중요하겠는걸요.\
이거 중요하겠는걸요.
취소선
선택한 글씨에 취소선을 추가합니다.
\
이 정보는 이제 구식이에요!\
이 정보는 이제 구식이에요!
작은 글씨
선택한 글씨의 크기를 작게 만듭니다.
\고블린들과 노움들이 이렇게 대화하지 않을까요?\
고블린들과 노움들이 이렇게 대화하지 않을까요?
링크
글씨에 링크를 첨부합니다.
(.com으로 시작하여 작성하면 시스템이 wowhead.com으로 자동 인식합니다)
\
이 가이드로의 링크\
이 가이드로의 링크
인용
인용 상자를 삽입합니다.
*각주: align=을 사용하여 글씨를 왼쪽(left), 중간(center) 또는 오른쪽(right)으로 정렬하세요.
\
와우헤드는 내꺼야!\
-Ashelia
와우헤드는 내꺼야!
-
Ashelia
코드
코드를 처리하지 않고 대신 표시하는 코드 상자를 삽입합니다.
\\작아지질 않아요!\\
작아지질 않아요!
순서 없는 목록
순서가 없는 글머리 기호 목록을 생성합니다.
내가 좋아하는 것:
\
와우헤드\
업적\
무두질\
내가 좋아하는 것:
와우헤드
업적
무두질
순서 매겨진 목록
순서가 있는 숫자 목록을 생성합니다.
처치 순서:
\
잡몹\
네임드\
처치 순서:
잡몹
네임드
항목 나열
또다른 항목을 목록에 추가합니다. 이것이 꼭 \ 또는 \ 전에 오던가,
다음 시작하는 \
전에 오도록 하세요.
처치 순서:
\
잡몹\
네임드\
남은 몬스터들\
처치 순서:
잡몹
네임드
남은 몬스터들
이미지
사용할 수 있는 코드의 복잡성으로 인해, 이미지는
여기
서 따로 다룰 예정입니다.
패딩
일종의 약한 줄바꿈이라고 생각하세요.
문단 사이에 엔터를 한번 누르면, 행간이 존재하지 않습니다..
패딩을 사용하면, 약간의 행간이 생깁니다.
엔터를 두번 누르면, 더 큰 행간이 생깁니다.
줄바꿈을 사용하면, 그보다 더 큰 행간이 생깁니다.
문단들 사이의 안락한\베개 같달까요.
문단들 사이의 안락한베개 같달까요.
HTML 변환
절대 이 버튼을 누르지 마세요. 절대로요.
이 코드는 자간을 제외한 다른 띄어쓰기를 모두 제거하여
단어, 숫자 및 자간만을 남겨둡니다
이 코드는 편집하는 동안 작성자의 가독성을 떨어뜨릴 뿐만 아니라, 모든 예쁜 서식들이 다 망가집니다.
여기 주목!
제 글이 이렇게 보였으면 좋겠습니다.
행간들이 보이시죠? 이것들이 보였으면 좋겠습니다.
여기 주목!
제 글이 이렇게 보였으면 좋겠습니다.행간들이 보이시죠? 이것들이 보였으면 좋겠습니다.
색상
선택한 글씨를 선택한 색상으로 바꿉니다.
\글씨\
사용할 수 있는 색상들을 보려면
드롭다운 메뉴를 사용하세요.
아이콘
사용할 수 있는 코드의 복잡성으로 인해, 아이콘은
여기
서 따로 다룰 예정입니다.
그 외
링크와 관련해 사용할 수 있는 코드의 복잡성으로 인해, 링크하는 법은
여기
서 따로 다룰 예정입니다.
맨 위로 돌아가기
일반 코드 사용하기
툴팁
용도
코드
예시
수평 구분선
가이드 전체를 가로지르는 구분선을 삽입합니다.
이 글은 아래의 글과\무관합니다.
이 글은 아래의 글과 무관합니다.
줄바꿈
약 엔터를 두번 누르는 것과 같은 크기의
행간을 만들어냅니다.
관련없는 문단들 사이에 주로 사용됩니다.
\
너흰 아직 준비가 안 됐다!
관련없는 문단들 사이에 주로 사용됩니다.
너흰 아직 준비가 안 됐다!
분할기
내용들을 묶어 정렬하는데 사용됩니다.
hidden 내용을 숨김
float= (띄우기): left(왼쪽) 또는 right(오른쪽) 중 선택 가능
align= (정렬): left(왼쪽), right(오른쪽) 또는 center(중간) 중 선택 가능
width= (너비): 백분율(#%) 또는 픽셀 수(#px)로 입력 가능
\
글씨와 이미지 둘 다 적용됩니다.
\
글씨와 이미지 둘 다 적용됩니다.
고정
페이지의 특정한 부분을 표시하는데 사용됩니다.
특히 긴 가이드나 토론장 게시글에 유용합니다.
\를 원하는
“건너뛸 지점”에 둔 다음,
\
맨 위로 돌아가기\
를 링크하고 싶은 곳에 두세요.
맨 위로 돌아가기
시간
어떤 상황에서부터 얼마나 지났는지 (since=) 또는
얼마나 남았는지를 (until=) 계산하는 데 사용됩니다.
*시간은 유닉스로 계산됩니다: 변환을 위해선
이 사이트
를 확인하세요.*
와우헤드는 \일 동안 ZAM과 함께 했습니다!
와우헤드는 일 동안 ZAM과 함께 했습니다!
보존된 형식
일반적으로는 보이지 않을 띄어쓰기나
형식을 보존하는 상자를 삽입합니다.
\여기 있을까요? 아님 여기일까요?\
여기 있을까요? 아님 여기일까요?
아래 첨자
코드 사이의 글씨를 아래 첨자로 변환합니다.
PbCl\2\
PbCl2
위 첨자
코드 사이의 글씨를 위 첨자로 변환합니다.
y=mx\2\+b
y=mx2+b
추가된 글
원래 게시물에 추가적인 글이 삽입되었음을
표시하는 데 사용됩니다.
가이드를 쓰는 것은 \힘들지만 \재밌습니다.
가이드를 쓰는 것은 힘들지만 재밌습니다.
삭제된 글
원래 게시물에 있던 글이 삭제되었음을
표시하는 데 사용됩니다.
저는 총 \7\ 8개의 가이드를 작성했습니다.
저는 총 7 8개의 가이드를 작성했습니다.
숨겨진 글
스포일러를 숨기는데 사용됩니다.
\판다리아의 안개가 출시되었습니다!\
판다리아의 안개가 출시되었습니다!
조그만 상자
조그만 상자를 삽입합니다.
*float=을 사용하여 사용하여 글씨를 왼쪽(left), 중간(center) 또는 오른쪽(right)으로 정렬하세요*
\떠올라라!\
떠올라라!
줄임말
가이드의 내용을 정리하고 같은 말을 반복하지
않기 위해 줄임말을 사용하지만 동시에 그 줄임말이
무슨 뜻인지 상기시키려 할 때 사용됩니다.
*모든 아포스트로피 (‘) 전에는 \ 문자를 사용해야 함을 꼭 명심하세요*
\TL;DR\
TL;DR
툴팁
링크와 관련해 사용할 수 있는 코드의 복잡성으로 인해, 링크하는 법은
여기
서 따로 다룰 예정입니다.
미처리 코드
코드를 사용했을 때의 결과 출력이 아닌
BB코드 자체를 표시할 때 사용됩니다.
\\
Place a \ before any tags.\\
\
Place a \ before any tags.\
맨 위로 돌아가기
컨텐츠 링크하기
툴팁
용도
코드
예시
기본 링크
특정 웹사이트를 링크하기 위한 용도로 사용됩니다.
*각주: 코드에
http://www
.이 포함되지 않으면
시스템이 와우헤드 사이트로 착각할 수 있습니다.*
\
구글로 이동!\
구글로 이동!
와우헤드 링크
어렵지 않게 와우헤드 내 페이지로 링크할 때 사용됩니다.
*각주: .com 이후의 주소만 입력하시면 됩니다*
\
가이드 페이지\
가이드 페이지
”그 외” 드롭 다운
메뉴 사용
페이지 주소의 숫자만을 사용하여 아이템,
아이템 세트, NPC, 물체, 퀘스트, 주문, 지역,
진영, 펫, 업적, 이벤트, 직업, 종족, 기술,
또는 통계를 링크할 때 사용됩니다.
*각주: 비록 수정 중에는 링크한 것의 이름이
표시되지 않지만, 미리보기 및 제출 후에는 제대로
변환되어 나타날 것이며, 아이콘 또한 같이 나타날
것입니다. (아이콘을 원하지 않으시나요?
icon=false를 이용하여 제거하세요).*
악마사냥꾼의 \
二段跳
이 기대되네요.
악마사냥꾼의
二段跳
이 기대되네요.
수정 도중
링크 보기
가이드를 다 제작했을 때 코드들이 제대로
변환되지 않을거라고 걱정하시나요? 괜찮아요, 저도 그래요.
와우헤드 링크 설정으로 되돌리시면 됩니다.
*각주: 이 방법의 단점은 아이콘을 수동으로 직접
입력해야 한다는 것이지만, 대신 사용자가 어떤 글을
볼 수 있는지를 작성자가 선택할 수 있습니다
(코드 사이에 글을 입력하면 됩니다).*
가장 \
쩌는
업적\
, 갖고 계신가요?
가장
쩌는 업적
, 갖고 계신가요?
미니맵 툴팁
자리를 많이 차지하는 지도 사진을 올릴 필요 없이
어디서 무엇을 찾을 수 있는지 보여주고 싶으신가요?
#map class=mouseover를 링크에 추가하여
마우스를 올려서 볼 수 있는 미니맵을 삽입하세요.
*각주: 이 툴팁을 사용하려면 빠른 링크 방법이 아닌
수동 입력이어야 하며, 지도가 있는 페이지로의
링크여야만 합니다!*
\
용감무쌍한 장\
용감무쌍한 장
링크를 특정 아이템만을 표시하는 것만이 아닌 장비의 보석, 마법부여, 재련 등 또한 볼 수 있게끔 조작할 수도 있습니다.
툴팁
용도
코드
예시
외국어 툴팁
코드 사이에 들어가는 글씨는 그대로인 채로
마우스를 올렸을 때 표시되는 툴팁을 선택한
언어로 표시되게 할 때 사용됩니다.
*각주: &domain=##를 입력하고
ptr 또는 beta; 또는 fr, de, ru, es, cn 또는 ko를 입력하여
PTR 또는 베타의 아이템인지 지정하고, 각각 프랑스어,
독일어, 러시아어, 스페인어, 중국어 또는 한국어로 언어를
변경하세요.*
\
프랑스어 버전 비샨카 – 대지의 아귀\
프랑스어 버전 비샨카 – 대지의 아귀
레벨
캐릭터 레벨에 따라 능력치가 변경되는
계승품 아이템이나 주문의 특정 레벨의
특정 능력치를 표시할 때 사용됩니다.
*각주: &lvl=##를 입력하고
원하는 레벨을 입력하여 레벨을 변경하세요.*
레벨 35 \
날카로운 붉은 크리스\
레벨 35
날카로운 붉은 크리스
마법부여
특정 마법부여가 발라진 아이템을 보여줄 때 사용됩니다.
*각주: &ench=####를 입력하고 원하는
마법부여의 코드를 입력하여 마법부여를 추가하세요.*
\
광폭화 우레폭풍 – 바람추적자의 성검\
광폭화 우레폭풍 – 바람추적자의 성검
무작위 마법부여
게임 내에서 무작위로 마법부여된 아이템을 보여줄 때 사용됩니다
(드랍에 의해서든 제작에 의해서든).
*각주: &rand=-##를 입력하고 원하는
무작위 마법부여 코드를 입력하여 무작위 마법부여를 추가하세요.
(무작위 마법부여 코드를 모두 보시려면, 아래의
“링크에 대해 더 알고 싶습니다” 를 클릭하세요.)*
\
올빼미의 울두아르 경갑\
올빼미의 울두아르 경갑
홈
비어있는 보석 홈이 있는 아이템을 보여줄 때 사용됩니다.
*각주: 코드의 끝에 &sock를 입력하여
보석 홈을 추가하세요.*
\
가속 허리띠\
에 있는
보석 홈은 추진기를 위함일까요?
가속 허리띠
에 있는
보석 홈은 추진기를 위함일까요?
보석
보석이 장착된 아이템을 보여줄 때 사용됩니다.
*각주: &gems=####:####를 입력하고
원하는 보석 코드를 입력하여 보석을 추가하세요.*
\
힘 보석이 장착된 어둠한\
힘 보석이 장착된 어둠한
버프
주문 자체가 아닌 주문에 의한 버프를 표시할 때 사용됩니다.
*각주: &buff를 코드 끝에 입력하여
그 버프의 툴팁을 변경하세요.*
\
정신의 채찍 버프\
정신의 채찍 버프
링크에 대해 더 알고 싶습니다
링크들은 지루하고 길기만 한 길고 긴 글들을 그 즉시 더욱 유용하게 만들 수 있습니다. 주문이나 기술을 일일히 설명하는 것은 (특히나 그것들이 가이드의 초점이 아닐 경우) 불필요하게 자리를 차지할 뿐입니다. 가이드의 핵심 구성 요소를 더 알아보기 쉽게 링크를 제공한다면, 모든 사람들이 쉽게 가이드를 읽을 수 있을 것입니다. 링크를 통해, 게임에 보다 익숙한 사람들은 가이드를 복습의 장으로 활용하고, 설명을 더 필요로 하는 사람들은 쉽게 링크를 클릭하여 더 자세하게 읽어볼 수 있겠죠.
장비의 보석, 마법부여 및 재련 등을 볼 수 있게 링크를 조작하는 것은 말하고자 하는 내용을 보다 정확하게 표시하거나 정확한 장비를 제안할 때 큰 도움이 될 것입니다. 주문, 퀘스트 등의 코드는 페이지 주소 끝에 나와있음을 잊지 마세요. 그 전에 나와있는 것들 (예시. .com/spell=####)은 그 링크의 유형을 표시합니다. 즉, 모든 코드에 주문(spell)을 입력한다면 맞는 NPC를 링크할 수 없을 겁니다!
113=정신력 → 회피 120=회피 → 정신력 127=무막 → 정신력 134=적중 → 정신력
114=정신력 → 무막 121=회피 → 무막 128=무막 → 회피 135=적중 → 회피
115=정신력 → 적중 122=회피 → 적중 129=무막 → 적중 136=적중 → 무막
116=정신력 → 치명타 123=회피 → 치명타 130=무막 → 치명타 137=적중 → 치명타
117=정신력 → 가속 124=회피 → 가속 131=무막 → 가속 138=적중 → 가속
118=정신력 → 숙련도 125=회피 → 숙련도 132=무막 → 숙련도 139=적중 → 숙련도
119=정신력 → 특화 126=회피 → 특화 133=무막 → 특화 140=적중 → 특화
141=치명타 → 정신력 148=가속 → 정신력 155=숙련도 → 정신력 162=특화 → 정신력
142=치명타 → 회피 149=가속 → 회피 156=숙련도 → 회피 163=특화 → 회피
143=치명타 → 무막 150=가속 → 무막 157=숙련도 → 무막 164=특화 → 무막
144=치명타 → 적중 151=가속 → 적중 158=숙련도 → 적중 165=특화 → 적중
145=치명타 → 가속 152=가속 → 치명타 159=숙련도 → 치명타 166=특화 → 치명타
146=치명타 → 숙련도 153=가속 → 숙련도 160=숙련도 → 가속 167=특화 → 가속
147=치명타 → 특화 154=가속 → 특화 161=숙련도 → 특화 168=특화 → 숙련도
무작위 마법부여 코드에 대해선
와우위키의 이 정보
를 확인하세요.
맨 위로 돌아가기
시각적 부분
아이콘
아이콘은 글씨와 같은 줄에 생성할 수 있는 조그만 그림으로, 아이콘을 추가함으로써 링크에 깊이를 추가하거나 가이드를 더 예쁘게 만들 수 있습니다.
툴팁
용도
코드
예시
아이콘
글씨와 같은 줄에 조그마한 아이콘을 삽입합니다.
\\
정렬
아이콘이 글씨의 어느쪽에 나타날지 정합니다.
*각주: 글씨가 코드 안에 있어야만 가능하며,
align=right를 사용하여 아이콘의 위치를 반대쪽으로 바꿀 수 있습니다.*
\가죽세공\
\무두질\
가죽세공
무두질
크기
아이콘의 크기를 변경합니다..
*각주: size=를 입력하고 각각 large(대형), medium(중형), small(소형), 또는 tiny(초소형)을 입력하여 아이콘 크기를 변경하세요.*
\
\
\\
\\
\\
난이도
일반 또는 영웅 난이도 아이콘을 삽입합니다.
*각주: preset=을 입력하고 각각 boss(일반) 또는 heroic(영웅) 을 입력하여 아이콘을 변경하세요.*
\일반 난이도\
\영웅 난이도\
일반 난이도
영웅 난이도
드롭 다운 메뉴를 사용해 아이콘 선택
흔한 아이콘
텍스트 상자 위에 존재하는 드롭 다운 목록은 직업, 종족, 진영 및 전문 기술들과 보조 기술들의 아이콘을 쉽게 제공할 것입니다. 이 아이콘들은 가장 자주 사용되므로, 가이드를 작성하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
흔치 않은 아이콘
드롭 다운 목록에서 찾을 수 없는 아이콘의 경우, 목록 맨 위의 그 외를 클릭하면
원하는 아이콘의 코드를 팝업창에 붙여넣기 할 수 있게 됩니다.
아이콘의 코드를 찾는 것은 간단합니다: 원하는 아이콘이 있는 페이지를 찾은 다음,
아이콘을 클릭했을 때 나오는 팝업창의 주소를 복사하세요.
“OK”를 누르면 아이콘을 입력합니다.
퀘스트 아이콘
퀘스트 아이콘은 비록 찾기 힘드나 무척 유용합니다.
사람들에게 익숙한 “이건 퀘스트에요!” 를 표시하기 때문이죠.
*각주: 퀘스트 시작은 느낌표로, 퀘스트 완료는 물음표로 표시됨을
잊지 마세요. 일일 퀘스트를 표시하려면 색을 파란색으로 변경하세요.*
\퀘스트 시작\
\퀘스트 완료\
\일퀘 시작\
\일퀘 완료\
퀘스트 시작
퀘스트 완료
일퀘 시작
일퀘 완료
역할
무엇을 찾으려 하는지 모른다면 이 아이콘들은 찾기
까다로울 수 있으나, 모든 던전 및 공격대 가이드에 빠질 수 없습니다.
\방어 전담\
\치유 전담\
\공격 전담\
방어 전담
치유 전담
공격 전담
그 외
코드를 찾기 힘든 몇몇 아이콘들을 찾기 쉽게 정리해 두었습니다.
\중립\
\\
\\
\
\
\
\
\
\
\
\
여기에 또 업로드해 두면 좋은 아이콘을 알고 계시다면,
제게 꼭 연락해 주세요!
중립
기본 아이콘 외에도, 여러분은 화폐 아이콘 또한 삽입하실 수 있습니다.
툴팁
용도
코드
예시
금액
금액의 수를 삽입할 때 사용됩니다.
자릿수: GSSCC
\에 그 아이템을 팔았어.
에 그 아이템을 팔았어.
업적 점수
업적 점수를 삽입할 때 사용됩니다.
매 10 레벨마다, 플레이어는 \을 얻습니다.
매 10 레벨마다, 플레이어는 을 얻습니다.
그 외 다른 화폐들
수가 있든 없든, 그 외 다른
화폐들을 삽입할 때 사용됩니다.
*마지막 예시에서 사용된 쉼표에 주목하세요.
첫번째 숫자는 아이템을 뜻하고,
두번째는 그 아이템의 양을 뜻합니다.*
\
正义点数
\7
勇气点数
\
暗月奖券
\
正义点数
7
勇气点数
暗月奖券
아이콘에 대해 더 알고 싶습니다
아이콘은 주문, 기술 그리고 장비에 대해 논할 때 효과적입니다- 특히, 네임드와의 싸움이나 직업 능력을 논할 때에는 자칫 지루해 보일수도 있는 스압에 활기를 불어넣기에 최적의 방법입니다. 코드 안에 글을 넣을 필요는 없지만, 그렇게 하면 align= 코드를 이용해 아이콘을 왼쪽 (글 앞) 또는 오른쪽 (글 뒤)에 놓을지 선택할 수 있습니다. (일반적으로는 글 앞에 아이콘을 두는 것이 바람직하지만, 작성자가 양쪽에 아이콘을 두어 글을 돋보이게 할 수도 있죠.)
와우 내에 존재하는 수많은 화폐들을 생각하면, 아이콘을 삽입하는 것이 큰 도움이 될 수 있습니다. 아이콘을 통하여 가이드를 깔끔하게 만들고, 비 금전적 화폐들을 위한 링크까지 포함할 수 있으니 일석이조 아니겠습니까! 그리고, 금액을 나열할 때에는 이 51골 38실 46코 보다 훨씬 더 보기 좋답니다.
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이미지
이미지를 가이드에 삽입하는 데에는 정렬, 크기 및 링크 등 몇 가지의 설정이 있습니다. 가이드를 작성할 때, 맞는 설정을 선택하여 사진을 최대한 활용하는 것이 중요합니다. 가능하다면 자신의 스크린샷이나 이미지를 사용하되, 불가능할 경우 출처가 어디인지 기입하는 것이 중요합니다. *이미 와우헤드 사이트에 제출된 이미지는 굳이 출처를 표기하지 않아도 됩니다.*
툴팁
용도
코드
예시
스크린샷
와우헤드 데이터베이스의 스크린샷을 삽입합니다.
*각주: 스크린샷을 클릭하면 주소창에 ID 숫자가
나타날 것입니다. float=를 이용하여
Left(왼쪽), center(중간), right(오른쪽) 중 하나를 통해
스크린샷을 원하는대로 정렬하세요.*
\
사진
인터넷에서 찾은 사진을 삽입합니다.
*각주: 컴퓨터에 저장되어 있는 사진을 사용하려면,
“이미지 업로드”를 선택하여 이미지를 업로드한 후,
가이드의 원하는 곳으로 붙여넣기하면 됩니다.
\
*출처:
www.gadgethacks.com
*
모델
와우헤드 데이터베이스에서 모델을 삽입합니다.
*각주: 다른 이미지들과 다르게, 모델의 ID를 찾는 것은
그렇게 쉽지 않습니다- 스크린샷, NPC 또는 아이템의
ID(itemID)가 아닌 3D 모델의
ID (displayID)이기 때문이죠.
페이지를 오른쪽 클릭한 후 “페이지 소스 보기”를 통해
displayID 정보를 확인하세요.
npc= 또는 object=를 사용하여 원하는 NPC나
물체를 삽입하세요. item= slot=를 사용하여 원하는 아이템을
삽입하며, slot(장비칸) 숫자에는 그 장비의 칸 ID를 입력합니다 (코드에 대해선
“이미지에 대해 더 알고 싶습니다” 부문을 확인하세요).
itemset=을 이용하여 특정 아이템 세트를 삽입하면, 그 아이템
세트는 페이지 안 팝업 모델 뷰어로 삽입되게 됩니다. 아이템 세트의 경우엔
각각의 장비 칸에 들어갈 각각의 아이템이 모두 나열되어야 합니다
(예시. itemset=slot,item,slot,item 이며, 이 중에서
아이템(item) 숫자는 위에서 언급한 displayID입니다 –
헷갈리신다구요? 괜찮습니다, 어려운 게 맞으니까요!*
\
또는
\
또는
이미지 조작
경계
이미지 가장자리의 경계를 제거합니다.
*각주: 경계를 제거하려면 border=0을 입력하세요.*
\
크기
이미지의 크기를 변경합니다.
*각주: width=(넓이) 그리고 height=(높이) 를 사용하여
크기를 변경하세요 (숫자는 픽셀 수를 의미합니다).
데이터베이스에서 가져온 스크린샷의 크기를 변경하려면,
스크린샷 이미지를 클릭하고, “오리지널”을 선택하여
그 이미지의 URL로 이동되도록 하세요.*
\
정렬
이미지의 정렬 위치를 변경합니다
*각주: float=를 이용하여
Left(왼쪽), center(중간), right(오른쪽) 중 하나를 통해
스크린샷을 원하는대로 정렬하세요. 글씨는 알아서
이미지를 감싸거나 (왼쪽, 오른쪽) 그 아래에 정렬될
것입니다 (중간).*
\
또는
\
이미지에 대해 더 알고 싶습니다
1 = 머리 3 = 어깨 4 = 속옷 5 = 가슴 6 = 허리 7 = 다리
8 = 발 9 = 손목 10 = 손 13 = 주장비 14 = 방패 15 = 원거리
16 = 망토 19 = 휘장 20 = 로브 21 = 오른손 22 = 왼손 25 = 투척무기
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지도
가이드에서 가장 유용하게 쓰이는 것 중 하나는 단연 지도입니다. 특정 위치를 선택하기 위해서든, NPC를 표시하기 위해서든, 또는 그저 그 지역을 보여주기 위해서든, 지도는 언제든 큰 도움이 됩니다.
툴팁
용도
코드
예시
지도
지역 코드를 찾은 후 드롭 다운 메뉴의
“그 외” 를 통해 지도를 삽입하세요.
*각주: 지도는 크기 또는 정렬 위치를 변경할 수 없습니다
(표 안에 삽입할 때에는 변경 가능).*
\\
층
지역의 층을 변경합니다.
*각주: 지역 코드의 끝에 -#를 추가하여
층을 변경하세요.*
\\
\
얼음왕관 성채 하층
얼음왕관 성채 상층
마커
지도의 특정 위치에 마커를 지정합니다.
*각주: 마커는 맵 코드 사이에 들어가야 하며, 툴팁 또는
링크를 추가시킬 수도 있습니다. 코드 안에
type=#를 입력하여 마커의 색을 변경하세요.*
1 = 녹색 (썩은얼굴 & 구린속에 표시됨)
2 = 붉은색 (교수 퓨트리사이드에 표시됨)
3 = 파란색 (피의 의회에 표시됨)
4 = 보라색 (드림워커에 표시됨)
\\
구린속썩은얼굴교수 퓨트리사이드피의 의회발리스리아 드림워커리치 왕으로향하는 포탈
지도에 대해서 더 알고 싶습니다
만약 지도 또는 마커가 표시되지 않는다면, 단계적 문제로 인한 것일 수 있습니다. 지역 코드 뒤에 _1 또는 _2을 입력하여 문제를 해결하세요. 만약 마커는 맞는 곳에 있지만 지도가 틀리다면, 지역 코드가 맞는지 확인하거나 -#을 입력하여 층을 변경하세요.
마커에 자동 링크를 추가하려면 url= 설정을 사용하고, 툴팁을 삽입하려면 pin 코드 사이에 글을 입력하세요.
지역 목록에 나타나지 않는 지역 코드 일람:
아제로스=-1; 아웃랜드=-2; 동부왕국=-3; 세계=-4; 노스렌드=-5; 칼림도어=-6; 판다리아=-7; 드레노어=-8
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내용 정리
더보기, 탭, 표 등은 가이드 작성자가 작성할 수 있는 코드들 중에서 가장 어려운 것들입니다. 그렇지만, 각각의 기본 사항을 이해하고 나면 그렇게 어렵지 않습니다.
더보기
더보기를 위한 코드는 꽤 단순합니다:
용도
코드
예시
일시적으로 내용을 숨기지만, 사용자가
클릭하여 쉽고 빠르게 볼 수 있게 합니다.
\더보기 이름\
\
더보기 내용
\
더보기 이름
더보기 내용
더보기 기능에 대해 더 알고 싶습니다
첫째로, 더보기는 작성하려는 가이드만의 ID 숫자와 이름을 부여받아야 합니다.
toggler (더보기) 및 div (분할기) 코드에서 hidden (숨김) 코드를 사용할 경우, 더보기가 닫힌 상태로 시작됩니다.
div 코드 안에는 더보기의 내용이 들어가며, 더보기 자체의 ID 숫자와 같은 ID를 부여받습니다.
더보기 코드 끝에 \ 또는 \을 입력하여 더보기가 열리기 전까지 쭉 길게 늘어나지 않고 세로로 쌓이게끔 하세요.
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탭
탭 또한 더보기와 비슷한 이유로 사용됩니다:
용도
코드
예시
관련된 내용들을 클릭 가능한 제목을 통해
빠르게 전환하는데 사용됩니다.
\
\
탭 1 내용
\
\
탭 2 내용
\
\
탭 1 내용
탭 2 내용
탭에 대해 더 알고 싶습니다
첫째로, 모든 연관된 탭들은 \ 아래에 있어야 하며, 이 가이드에 고유해야 합니다.
모든 탭은 \으로 시작하며 \으로 끝나야 합니다. 각각의 탭에 시각적인 특성을 추가하려면, 드롭 다운 메뉴 또는 데이터베이스에서 아이콘을 이용하세요. 아이콘을 원하지 않는다면 icon=을 제거하면 됩니다.
탭 안에 들어있어야 할 모든 내용은 tab 코드 안에 삽입되어야 합니다.
원하는 탭들을 다 제작하였을 때 (즉, 원하는 만큼의 탭의 수를 다 결정했을 때), \ 코드로 탭을 닫으세요.
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표
표는 이런 류의 정리 코드들 중에서도 가장 복잡합니다:
용도
코드
예시
내용을 격자 형식의 표로
정리하기 위해 사용됩니다.
\
\
\\
열 1 제목\
\
\
\
열 2 제목\
\
\
\
열 3 제목\
\
\
\
\
열 1, 행 1 내용\
\
열 2, 행 1 내용\
\
열 3, 행 1 내용\
\
\
\
열 1, 행 2 내용\
\
열 2, 행 2 내용\
\
열 3, 행 2 내용\
\
\
열 1 제목
열 2 제목
열 3 제목
열 1, 행 1 내용
열 2, 행 1 내용
열 3, 행 1 내용
열 1, 행 2 내용
열 2, 행 2 내용
열 3, 행 2 내용
잠시만요! 표에서 또한 많은 것을 바꿀 수 있답니다. 표를 어떻게 다양한 방법으로 조작할 수 있는지 같이 알아 보시죠.
이름
설명 / 코드
예시
Table Manipulations
표 넓이
표의 넓이를 줄이거나 늘리기 위해선, width= 후에 오는 백분율을 변경하세요.
*각주: 픽셀 수로 크기를 계산하고 싶다면 #% 대신 #px을 사용하세요.*
이 표는 75% 크기의 표입니다.
차지할 수 있는 허용되는 공간 중 75%만을 차지합니다.
허용되는 공간의 크기는 가장 가까운 테두리 (지금의 경우엔 이 표가 배치된 칸의 벽)에 의해 결정됩니다.
격자
셀 간격
셀 패딩
마우스를 옮길 때 표의 행이 밝게 빛나게
만드려면, class=grid를 사용하세요.
일반적으론, 이 두 설정은 건들지 않는게 좋습니다.
cellspacing= 후에 오는 숫자를 변경하여 셀의 간격을 조정할 수 있습니다.
cellpadding= 후에 오는 숫자를 변경하여 셀의 패딩을 조정할 수 있습니다.
이 표는
격자 표입니다.
별반 다를 게 없어보이지만, 마우스를
올려보면 행 전체가 밝게 빛나는 것이 보이실 겁니다.
격자 표는 유용할 때도 있지만, 그렇지 않을 때도 있습니다.
예를 들어, 표를 행이 아닌 열로 정리한다면 아무 소용이 없겠죠.
글씨 정렬
세로 정렬
가로 정렬
셀의 세로 정렬을 변경하려면, valign=를 입력한 뒤
Top(위), middle(중간), bottom(아래) 중 원하는 것을 입력하세요.
셀의 가로 정렬을 변경하려면, align=를 입력한 뒤
left(왼쪽), center(중간), right(오른쪽) 중 원하는 것을 입력하세요.
이 글은 왼쪽 위에
위치하고 있습니다.
이 글은 중간에
위치하고 있습니다.
이 글은 오른쪽 아래에
위치하고 있습니다.
열 가로지름
행 가로지름
표를 가로지를 열의 수를 정의하려면 colspan=#를
입력하세요. 정의하지 않으면, colspan은 자동으로
1로 정의됩니다.
표를 가로지를 행의 수를 정의하려면 rowspan=#를
입력하세요. 정의하지 않으면, rowspan은 자동으로
1로 정의됩니다.
이 셀은 두 개의 행을 가로지릅니다.
이 셀은 한 열을 차지합니다.
이 셀은 세 개의
행을 가로지르며 자동으로
셀의 중간에 (세로로)
정렬되어 있습니다.
그렇지만 다음 행이 이 셀에
흡수되어 있죠.
이 셀은 두 개의 열을 차지하며,
표를 가로로 가로지르지만 이 표의 넓이가 세 열이므로
표 전체를 가로지르진 못합니다.
이 셀은 세 개의 열을 차지하며, 표 전체를 가로지릅니다.
표에 대해 더 알고 싶습니다
첫째로, 모든 표는 \
와 비슷한 코드로 시작되어야 합니다. 이 서식에선, 모서리가 비스듬하게 표시된 표가 나타납니다.
표의 크기는 width=를 변경함으로써 조작할 수 있는데, 이 가이드에 나온 대로 백분율 (100%)을 통하거나 아니면 픽셀 수 (10000px)를 통해 가능합니다. class=grid 를 입력하면 마우스를 올린 행이 밝게 빛납니다.
각각의 행은 tr 코드로 표시되고, 각각의 셀은 td 태그로 표시됩니다. 또한, 열의 숫자는 몇 개의 td 코드가 각각의 행에 있느냐에 따라 결정됩니다.
셀 안에 들어갈 모든 내용은 td 코드 안에 위치해야 합니다. 내용은 각각의 셀 안에서 세로 (valign=) 또는 가로로 (align=) 정렬할 수 있습니다. 추가로, 셀들은 원하는만큼 열으로 (colspan=) 또는 행으로 (rowspan=) 가로지를수도 있습니다.
마지막으로, 모든 표는 다른 코드를 넣기 전 \
으로 끝나야 합니다.
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가이드를 끝마칠 때
가이드에 있었던 내용의 요약 또는 핵심 사항의 정리는 가이드를 더 좋게 만들어 줄 것입니다. 필수 사항은 아니지만, 그런 가이드들은 독자에게 그 가이드의 목표를 상기시키며, 댓글을 달거나 투표를 해달라고 다시금 말할 수 있는 상황을 마련해주기도 합니다.
가이드의 끝은 감사의 시간이기도 합니다- 다른 사람이나 다른 웹사이트의 정보 등을 이용했다면, 그들에게 감사를 표하는 것을 잊지 마세요. 가이드는 여전히 당신의 것이지만, 당신의 가이드가 올바른 정보를 전달하는데 도움이 된 사람들 또는 웹사이트에게 고마움을 남기는 하나의 방법입니다. 만약 외부 출처의 이미지를 사용했다면, 여기에 출처를 남기거나 이미지 자체에 각주를 달아놓으세요. 어느 쪽이든, 남을 표절하지 마세요!
맨 위로 돌아가기
고급 코딩
모든 사람들에게 이 코드들이 도움이 될 거라고는 생각하지 않지만, 어떤 사람들에게는 충분히 도움이 될 것이라고 생각합니다. 기초든 고급이든, 코딩은 배워야 느는 기술이니까요.
전문 형식
당신이 BB코드를 모른다는 게 아닙니다 – 어쩌면, 정말 잘 알고 계실수도 있죠. 하지만, 이것들은 서식을 통해 여러분의 가이드를 더 멋지게 만들 수 있는 방법들입니다. 창의적이어야 함을 잊지 마세요! 또한, 만약 여기서 찾을 수 없는 코드를 찾고 있거나 직접 알아낸 코드가 여기에 없다면, 댓글을 남기거나
wow.guide.writer@gmail.com
으로 이메일을 보내주세요!
툴팁
용도
코드
예시
글 묶음
\ 코드를 통해
페이지의 글을 더 쉽게 정렬하세요. 이미지를
같이 정렬할 때 특히나 더 편리합니다.
\
\
수집가 유형\
\
업적\
탈것\
애완동물\
사냥꾼 야수\
도안\
형상변환 장비\
희귀/특이한 아이템들\
\
수집가 유형
업적
탈것
애완동물
사냥꾼 야수
도안
형상변환 장비
희귀/특이한 아이템들
표제에 아이콘 달기
표제와 부가 항목들은 자칫하면 지루해
보일 수 있으므로, 아이콘을 추가하여
더 빛나게 만들어 보세요. 아이콘을 이미지로
사용하거나, 아이콘의 크기를 변경하는
두 가지 방법이 있습니다..
*각주: size=를 입력하고 large(대형),
medium(중형), small(소형) 또는 tiny(초소형)을
입력하여 아이콘의 크기를 원하는 대로 변경하세요!*
\\
\
힐 좀 해줘요!\
또는
\\
밥 좀 주세요!\
힐 좀 해줘요!
또는
밥 좀 주세요!
각주 달린 툴팁
능력 (가짜든 진짜든)의 툴팁에
각주를 달거나, 다른 것과 비교를
할 때 사용됩니다.
\
\
\
\
\
툴팁 이름\
사정 거리
\요구사항\
\
\
\레벨\
\
\
\
툴팁 내용
\\각주 내용\
\\
\\
\
\
쩌는 무지개
사정 거리 무한
까리함 요구
레벨 1
주위의 모든 적에게 무지개 피해를 입힙니다.
대상이 된 아군의 체력을 최대로 회복시킵니다.
공격하는 기술이
치유도 한다고? 이거 정말 쩌는데요.
표가 있는 탭
탭 안에 표를 삽입하여 내용을
쉽게 정리합니다 (특히 장비를 정리할 때
큰 도움이 됩니다).
표가 있는 탭 코드
\
\
\
\
\
탭 1, 행 1 내용
\
\
\
\
탭 1, 행 2 내용, 열 1
\
\
탭 1, 행 2 내용, 열 2
\
\
\
\
탭 1, 행 3 내용
\
\
\
\
탭 1, 행 4 내용
\
\
\
\
탭 1, 행 5 내용, 열 1
\
\
탭 1, 행 5 내용, 열 2
\
\
\
\
\
\
\
\
탭 2, 행 1 내용
\
\
\
\
탭 2, 행 2 내용, 열 1
\
\
탭 2, 행 2 내용, 열 2
\
\
\
\
탭 2, 행 3 내용
\
\
\
\
탭 2, 행 4 내용
\
\
\
\
탭 2, 행 5 내용, 열 1
\
\
탭 2, 행 5 내용, 열 2
\
\
\
\
\
탭 1, 행 1 내용
탭 1, 행 2 내용, 열 1
탭 1, 행 2 내용, 열 2
탭 1, 행 3 내용
탭 1, 행 4 내용
탭 1, 행 5 내용, 열 1
탭 1, 행 5 내용, 열 2
탭 2, 행 1 내용
탭 2, 행 2 내용, 열 1
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탭 2, 행 3 내용
탭 2, 행 4 내용
탭 2, 행 5 내용, 열 1
탭 2, 행 5 내용, 열 2
진행 상황 표시줄
진행 상황 표시줄을 삽입합니다.
*각주: 표시줄의 넓이를 변경하려면
기존 넓이를 변경하세요 (여기선
300px으로 설정되어 있습니다).
rep, ach, green,
yellow, 또는 red을 progressbar-code와
같이 사용하여 표시줄의 종류 (색)를 변경하고,
원하는 대로 백분율을 변경하세요.
마우스를 표시줄 위에 올리면 툴팁, 지도
또는 글이 나오게 할 수도 있습니다.*
\
\
\
\
일반 글\
\
마우스 올렸을 때의 글\
\
\\\
\
\
거인의 가방을 위한 자금
840골 / 1200골
youtube.com/watch?v= 이후에 동영상의
ID를 입력하면 되며, 동영상의 크기를 변경하려면 width= (넓이)
및 height= (높이) 를 이용하세요.*
원본 리로이 젠킨스 영상을 보신 적 있나요?
여기서 확인하세요!
\
원본 리로이 젠킨스 영상을 보신 적 있나요?
여기서 확인하세요!
맨 위로 돌아가기
미리 제작된 가이드 요소들
어쩌면 당신은 코드에 약할지도 모르고, 조금 이해를 하는것도 같지만 직접 만드려니 자신이 없을수도 있죠- 괜찮습니다. 코드는 여러분이 가이드를 작성하려고 하는 것에 걸림돌이 되어선 안되고, 그러므로 이것들이 가이드를 망치지 않는데 도움이 되길 바랍니다. 다음은 일반적으로 가이드에서 사용되는 요소들을 미리 제작해놓은 것들입니다. 만약 여기 없는 무언가를 찾고 계신다면, 댓글을 남기거나
wow.guide.writer@gmail.com
으로 이메일을 보내주세요.
미리 제작된 표 (2열)
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열 2 제목
열 1 내용, 행 1
열 2 내용, 행 1
열 1 내용, 행 2
열 2 내용, 행 2
표를 가로지르는 내용, 행 3
열 1 내용, 행 4
열 2 내용, 행 4
*참고: align=left (왼쪽), align=center (중간), 또는 align=right (오른쪽)을 이용하여 글을 가로로 정렬하고, valign=top (위), valign=middle (중간), 또는 valign=bottom (아래)를 이용하여 세로로 정렬하세요. width의 백분율을 통해 표의 넓이를 변경하고, colspan을 변경하여 한 행이 몇 개의 열을 사용하는지, 그리고 rowspan을 변경하여 한 열이 몇 개의 행을 사용하는지 결정하세요.*
\
\
\\
열 1 제목\
\
\
\
열 2 제목\
\
\
\
\
열 1 내용, 행 1
\
\
열 2 내용, 행 1
\
\
\
\
열 1 내용, 행 2
\
\
열 2 내용, 행 2
\
\
\
\
표를 가로지르는 내용, 행 3
\
\
\
\
열 1 내용, 행 4
\
\
열 2 내용, 행 4
\
\
\
*참고:
두 열의 새로운 행을 추가하려면, 다음을 입력하세요:
\
\
열 1 내용, 추가 행
\
\
열 2 내용, 추가 행
\
\
한 열의 새로운 행을 추가하려면, 다음을 입력하세요:
\
\
표를 가르지르는 내용, 추가 행
\
\
미리 제작된 표 (3열)
열 1 제목
열 2 제목
열 3 제목
열 1 내용, 행 1
열 2 내용, 행 1
열 3 내용, 행 1
표를 가로지르는 내용
열 1 내용, 행 2
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열 3 내용, 행 2
열 1 내용, 행 3
열 2 내용, 행 3
열 3 내용, 행 3
*참고: align=left (왼쪽), align=center (중간), 또는 align=right (오른쪽)을 이용하여 글을 가로로 정렬하고, valign=top (위), valign=middle (중간), 또는 valign=bottom (아래)를 이용하여 세로로 정렬하세요. width의 백분율을 통해 표의 넓이를 변경하고, colspan을 변경하여 한 행이 몇 개의 열을 사용하는지, 그리고 rowspan을 변경하여 한 열이 몇 개의 행을 사용하는지 결정하세요.*
\
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\\
열 1 제목\
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\
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열 2 제목\
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열 3 제목\
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열 1 내용, 행 1
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열 2 내용, 행 1
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표를 가로지르는 내용, 행 2
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열 1 내용, 행 4
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열 3 내용, 행 4
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*참고:
세 열의 새로운 행을 추가하려면, 다음을 입력하세요:
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열 1 내용, 추가 행
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열 2 내용, 추가 행
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열 3 내용, 추가 행
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한 열의 새로운 행을 추가하려면, 다음을 입력하세요:
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표를 가로지르는 내용, 추가 행
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끝마치며
모든 가이드 작성자들은 가이드를 작성하고 제출하는데에 많은 시간과 노력을 쏟아붓습니다. 하지만 거기서 끝이 나면 안되겠죠! 매일 가이드를 확인하여 (아니면 최소한 새 댓글이 달릴 때마다) 다른 사람들의 의견을 확인하세요. 어쩌면 그냥 당신의 가이드를 칭찬하는 댓글일수도 있고, 추천 또는 제안을 남겨놓았을 수도 있죠. 어느 쪽이든, 가이드를 꾸준히 확인하고 업데이트하는 것은 무척이나 중요합니다.
전에 했던 말이지만 다시 반복하겠습니다: 가이드를 대부분 완성하기 전까지는 승인을 위해 제출하지 마세요! 만약 절반 정도만 완성했다면, 둘 중 하나의 일이 일어날 것입니다. 최선의 경우, 관리자가 당신의 가이드를 초안 상태로 되돌릴 것입니다 – 아무 나쁜 일도 일어나지 않으니 조용히 작업을 계속하면 됩니다. 최악의 경우, 가이드가 승인될 것입니다. 그게 왜이리 나쁜 일이냐구요? 왜냐하면 당신의 가이드가 5표를 얻은 후엔 (그렇게 어렵지 않은 업적이지요), 새로운 가이드 목록을 떠나 평점에 따른 목록에 위치될 것입니다. 그리고 만약 반쯤 완성된 가이드를 제출했다면, 그 적은 수의 평점은 좋은 별점을 주지 못할 것입니다. 이 뜻은 당신의 가이드를 목록 맨 밑에 위치시킨다는 것이며, 즉 사람들이 볼 확률이 무척 적어진다는 뜻이죠. 조회수가 줄어들면 가이드의 등급을 변경시키는 것은 매우 어려울 것입니다- 완성된 가이드가 얼마나 훌륭하던, 초기 평점 때문에 기껏해야 2.5 – 3 별점만을 얻게 될 겁니다. 만약 가이드를 조기 제출해야 할 경우, 다음고 같은 메모를 남겨두세요- 다만, 늘 더 많은 정보가 적은 정보보다 낫다는 점을 명심하세요: 이 가이드는 미완성입니다.
다음으로 상기시켜드릴 부분은 좋은 가이드를 만드는데 가장 중요한 부분들입니다:
맞춤법 및 문법.
만약 맞춤법을 지키지 않는다면, 가이드의 가독성이 빠르게 떨어집니다. 제출하기 전에 가이드를 워드 문서 등에 복사 및 붙여넣기하여 맞춤법 검사를 꼭 실행하세요. 가이드의 코드가 맞춤법 검사에 걸릴 경우, “모두 무시하기”를 클릭하면 더 이상 같은 코드의 오류를 계속 무시할 필요가 없습니다. 친구에게 부탁하여, 문장이 자연스러운지 확인하는 것도 좋은 방법입니다.
명쾌함.
가이드 제목 및 설명에 이 가이드의 내용이 무엇인지 명확하게 기재되어 있는지 확인하세요. 만약 약어나 모든 사람이 알지 못할 단어를 사용할 거라면, 그 단어 또는 약어가 무슨 뜻인지 확실하게 정의하는 걸 잊지 마세요.
데이터베이스.
와우헤드는 단지 가이드가 아닙니다. 주문, 기술, NPC 등의 링크를 적재적소에 활용하여 가이드가 가능한 한 완벽하게 작성되었는지 확인하세요.
서식.
이 가이드를 통해 많은 사람들이 가독성 떨어지는 보기 흉한 가이드를 제작하지 않게 되었으면 좋겠습니다. BB코드를 활용하세요 – 코드를 이용하면 괜찮은 가이드가 좋은 가이드로 탈바꿈하며, 이것이 가이드의 평가에 차이를 만듭니다.
정보.
가이드가 모든 것을 포함할 필요는 없지만, 정확한 자료를 조사하는 것은 중요합니다. 권위 있는 인물이 되세요 – “이걸 어떻게 했는지 모르겠어요” 라는 말은 곧 와우헤드를 읽어보지 않았다는 뜻이니까요. 추측은 곧 나쁜 가이드로의 지름길입니다.
창의력!
단 하나의 코드만으로도 가이드를 멋지게 꾸밀 수 있지만, 일반적으로 말하자면 사용하실 수 있는 코드에 제한은 없습니다. 테이블을 탭이나 더보기로 정리하면 둘 중 하나만 사용하는 것보다 훨씬 더 가이드를 깔끔하게 정리할 수 있습니다. 만약 서식을 가지고 실험해보고 싶으시다면, 코딩을 실험할 수 있는 별도의 가이드 초안을 따로 작성하세요. 이렇게 하면 실제 가이드에 해를 끼칠 위험도 줄어들며, 가이드의 부분만을 따로 떼어와 별도로 작업할 수도 있습니다. 맘에 들때까지 수정을 마친 후에는, 그저 실제 가이드에 다시 붙여넣기만 하면 되니까요!
마지막으로, 가이드 작성자들에게 각 가이드 또는 가이드 초안의 텍스트 (.txt) 파일을 보관해 두시는 것을 강력하게 추천합니다. 가이드 작성 페이지에는 “돌아가기” 버튼이 없으므로, 마지막 저장으로부터 많은 것들을 변경한 다음 잘못해서 작성한 것들을 잔뜩 지워버리거나 한다면, 정말로 화가 치밀어 오르겠죠. 저도 그런 적이 있고, 분명 다른 분들도 한번쯤은 겪어봤을 것입니다. 그리고, 저는 바로 그 이유 때문에 늘 제 가이드를 백업해 놓는답니다.
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작성자에 대하여
저는 골수 호드 플레이어로 얼라이언스는 가이드를 위해서 만들어진 몇몇 캐릭터들 뿐이랍니다.
저는 적어도 하루에 한 번 새로운 댓글이나 제안을 읽기 위해 모든 가이드를 확인하고, 받은 제안에 응답하며 또 최신 정보를 유지하기 위해 노력한답니다.
제가 작성한 전체 가이드 목록은 제
프로필 페이지
의 가이드 탭에서 확인하실 수 있습니다.
가이드 작성에 도움이 필요하시거나, 제가 작성했으면 하는 가이드에 대한 제안이 있으시면 언제든지
WoW.Guide.Writer@gmail.com
을 통해 저, SquireKel에게 연락해 주세요!
감사의 말씀
가장 큰 감사의 말씀을 드려야 할 것은 역시
asakawa
님께 입니다- 이 분이 BB코드에 대한 설명과 예시를 모두 작성해주신
원본 BB코드 토론장 글
이 아니었다면, 전 이 가이드를 작성하려는 시도조차 하지 않았을 것입니다.
이 가이드가 BB코드를 덜 무섭게 만드는데 도움이 되었으면 좋겠네요. 행운을 빕니다!
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