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正式服
PTR
10.2.7
PTR
10.2.6
Beta
Uma sensação Familiar: Mascotes notáveis para Batalhas Familiares
来自 Arkmenhah
[Last Updated]:
2019/10/02
变更日志
补丁:8.2.5
目录
评分:
Começando pelo começo
Você! Sim, você mesmo. Que está aí, se perguntando "Será que preciso de muitos mascotes para completar as conquistas de Familiar?". Esse guia pode lhe trazer a solução dos seus problemas. A resposta curta para a pergunta é sim, você vai precisar de vários mascotes variados, já que certas lutas são bem específicas, e requerem counters específicos. Note também que o objetivo desse guia não é compilar estratégias para cada batalha, ou entregar composições específicas de cada família, mas sim destacar algumas mascotes específicas que irão facilitar muito o seu objetivo de se tornar um verdadeiro Mestre das Mascotes.
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O que são as conquistas de Familiares?
Bem, são conquistas nas quais você precisa derrotar determinadas lutas de mascotes com uma equipe de tipo único, como 3 mascotes Mecânicos, ou 3 mascotes Elementais. Elas são:
Família dos Familiares
Lutador legítimo
Batalhas familiares
Brigão de Família
Cada uma dessas conquistas é completada quando se atinge outras 10 Conquistas, no que se chama Meta Conquista. Mas você talvez já saiba disso, não é mesmo? Você está aqui porque quer essas conquistas, mas não tem certeza quais mascotes você pode precisar.
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Eu só vim pelas Mascotes!
Paciência, jovem gafanhoto. Antes de começarmos, você precisa saber uma coisa. Você vai precisar de subir o nível de MUITAS mascotes, não apenas as citadas em guias básicos para principiantes, que te dizem quais mascotes você deveria subir primeiro, e talvez mais do que apenas as mascotes citadas aqui. Aquela mascote que você capturou, lá no começo do seu
Safári Mundial
, que você deixou no nível 3, de qualidade inferior, com certeza pode vir a ser usada nessa conquista. Para efeitos de economia de espaço e tempo, eu não irei incluir nessa lista os pets inclusos
nesse guia
, a menos que ele tenha um uso não óbvio. Note também que colocarei apenas algumas mascotes mais usadas na conquista, não aquelas usadas esporadicamente. Agora, sem mais delongas, comecemos a lista!
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Humanoides
Acho bem válido começar pelo meu tipo menos favorito de Mascotes. Boa parte dessas mascotes possui baixa velocidade e alto número de pontos de vida, tornando-os um pouco como Juggernauts. Claro que existem exceções.
Versões:
Ajudante do Papai Inverno
Pequeno Ajudante do Inverno
Bola de Neve
ou
Lança de Gelo
Evocar Nevasca
ou
Gemada
Tumba de Gelo
ou
Presente de Véu de Inverno
Eis dois pets interessantes, que funcionam da mesma forma. Muito bons para derrotar pets mecânicos, ou forçar trocas, com seu bom moveset do tipo Elemental, e ainda possuem um golpe Mágico para ajudar contra mascotes Voadoras.
Versões:
Sapujo
Soco
ou
Peixada
Espancar
ou
Estouro
À Aventura!
ou
Bolha
Aqui temos um belo matador de Elementais, que ainda pode forçar a troca de uma mascote problemática, caso necessário.
Versões:
Arauto das Chamas
Jabe
ou
Queimar
Onda de Magma
ou
Imolar
Empalar
ou
Conflagrar
Típico counter de Mecânicos, com o combo de Imolar + Conflagrar, causando grandes quantidades de dano.
Versões:
Caçassombra Viscoso
Toque Gosmento
ou
Impacto Etéreo
Mudança de Fase
ou
Erupção de Esgoto
Fogo Lunar
ou
Expurgar Veneno
Único Humanoide das Mascotes Viscosas adquiridas em Nazjatar, ele é um verdadeiro matador de Voadores.
Versões:
Harpia Jovem
Cálamos
ou
Vento Cortante
Rasante
ou
Contragolpe
Grasnado
ou
Decolar
Única mascote Humanoide com um moveset completo do tipo Voador, ela é um excelente counter para Aquáticos.
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Draconianos
Minha família favorita de mascotes, os Draconianos são muito bons para derrotar oponentes rapidamente, e são pau pra toda obra. Apesar de
Dragonetinho do Nexus
,
Dragoletinha
e
Protodragonete de Esmeralda
serem capazes de derrotar a maioria das mascotes inimigas, existem alguns draconianos que ainda estão fora dessa curva.
Versões:
Dragonetinho Crepuscular
Sopro
ou
Chamas do Crepúsculo
Chama Negra
ou
Magia Selvagem
Meteorito do Crepúsculo
ou
Bofetada de Asa
Uma adição nova ao jogo, e similar ao
Austéria Crepuscular
, esse Dragonetinho possui uma breed P/S, além possuir um moveset mais ofensivo, com Chama Negra, Bofetada de Asa e Magia Selvagem.
Versões:
Dragonetinho Escama Trovejante
Golpe com a Cauda
ou
Fulminar
Bênção Ancestral
ou
Seta Trovejante
Arrebentar com Cauda
ou
Chamar Raio
Certas Mascotes Feras ou composições de equipes requerem Chamar Raio, além do Fulminar, tornando esse Dragonetinho uma opção extremamente sólida.
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Voadores
Uma família de mascotes bem extensa, conta com vários tipos diferentes de criaturas e movesets variados.
Versões:
Asígnea
Golpe Alfa
ou
Queimadura Profunda
Terra Queimada
ou
Luz do Sol
Chama Curativa
ou
Os Pássaros
Podendo trocar para um moveset mais ofensivo com Terra Queimada e Os Pássaros, ou defensivo com Luz do Sol e Chama Curativa, além do acesso a Queimadura Profunda, esse passarinho pode se adaptar muito bem, além de ser um ótimo matador de Mecânicos.
Versões:
Corvo de Cobalto
Cálamos
ou
Garra Negra
Fogo Lunar
ou
Golpe do Casulo
Dança Lunar
ou
Rasante
O interesse principal nessa mascote é em seu moveset Mágico para combater outros Voadores. Dança Lunar pode garantir que sua equipe se mantenha sempre à frente do adversário.
Mascote da Sentinela
é um substituto plausível, com acesso a
Etéreo
, para evitar golpes letais ou problemáticos.
Versões:
François
Bicada
ou
Vento Cortante
Chuva Dourada
ou
Grasnado
Barragem de Ovos
ou
Revoada
O que mais chama atenção nessa galinha é ter acesso a Chuva Dourada e Barragem de Ovos, tornando ela um counter forte para Feras, além de ter potencial de combo com o
Ikky
.
Versões:
Adejante do Vale
Asesporo Poeirento
Mariposa Asarrubra
Mariposa Cerúlea
Mariposa Lumecéu
Vento Cortante
ou
Golpe Temerário
Golpe do Casulo
ou
Contrafeitiço
Pó de Mariposa
ou
Chamar Raio
Essas Mariposas se destacam de outros Voadores por possuírem Chamar Raio e Contrafeitiço simultaneamente, concedendo a possibilidade de criar combos com bastante flexibilidade.
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Mortos-vivos
Muitas mascotes dessa família possuem golpes interessantes, como
Ascensão Profana
,
Consumir Cadáver
e
Possessão
, que possuem boa sinergia entre si, além de serem capazes de se curar grandes quantidades de dano. Também possuem uma vasta gama de golpes de cleave, que acertam todas as mascotes do oponente.
Versões:
Afogadinho
Cálamos
ou
Mordida Fantasmagórica
Golpe Temerário
ou
Canção Inquietante
Decolar
ou
Ascensão Profana
Além de possuir um bom moveset voador, ele também possui Ascensão Profana, que sempre acertará por conta da passiva dos Mortos-Vivos, possibilitando alguns combos de quebra de defesa com mascotes como
Esquilo Infectado
.
Versões:
Dragonetinho Fantasmagórico
Sopro Flamejante
ou
Seta Cospe-fogo
Terra Queimada
ou
Golpe Espectral
Instabilidade
ou
Devastar
Uma boa mascote com DoTs do tipo Dracônico, bons para combater Mascotes Mágicas, também possui um moveset mágico, embora precise de suporte externo de Chamado da Escuridão para Golpe Espectral. Seu terceiro slot é mais situacional, e muitas vezes ignorável.
Versões:
Sr. Bigglesworth
Garra
ou
Engalfinhar
Barreira de Gelo
ou
Nova Congelante
Tumba de Gelo
ou
Impacto Uivante
O famoso gato de Kel'thuzad, Sr. Bigglesworth é um ótimo Morto-vivo, capaz de bloquear múltiplos ataques com Barreira de Gelo enquanto segura a batalha para múltiplas Tumba de Gelo. Nova Congelante e Impacto Uivante sinergizam para dano de cleave bem forte do tipo Elemental.
Versões:
Dragonetinho Alma Partida
Seta Cospe-fogo
ou
Garra de Sombra
Incerteza
ou
Amplificar Magia
Proteção de Alma
ou
Tempestade Arcana
Normalmente deixado de lado por mascotes draconianas que conseguem fazer o trabalho melhor que ele, nas batalhas de Familiar ele brilha como um ótimo counter para Voadores, e ainda tem Proteção de Alma para bloquear ataques problemáticos.
Versões:
Dragonetinho Ninhálgida
Sopro Gélido
ou
Mordida Quebra-ossos
Gelo Escorregadio
ou
Respiração Profunda
Impacto Uivante
ou
Garra da Morte
Gelo Escorregadio pode mudar a balança a seu favor, diminuindo drasticamente o acerto de golpes como Ciclone, Sangue na Água e Ataque Noturno. Garra da Morte é um ótimo golpe para lidar com mascotes problemáticas que usem de golpes de setup, e Impacto Uivante sinergiza para cleave com Gelo Escorregadio.
Versões:
Putribafo
Sopro Terrível
ou
Visgo
Gás do Sono
ou
Fumaça Tóxica
Chuva Ácida
ou
Trombar
Putribafo é uma das 3 mascotes capaz de usar Sopro Terrível sem suporte externo, as outras duas sendo elementais, o extremamente raro
Esporo Sempre-vivo
e a
Gotícula de Y'shaarj
, tornando-o counter perfeito para equipes de 3 Draconianos.
Versões:
Ziggy
Garra Selvagem
ou
Ataque Raivoso
Fusão Sombria
ou
Sifão de Vida
Saraivada de Ossos
ou
Ciclone
Um de dois Mortos-vivos capazes de usar Ciclone, Ziggy ainda tem acesso a Sifão de Vida para aproveitar o máximo possível desse tipo de dano de Cleave.
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Bichos
No fim das contas, tudo que você precisa de verdade são Coelhos. Todos os coelhos que você puder ter, e mais um pouco. Embora você não vá usar 3 coelhos em 100% das batalhas de Bichos, você com certeza irá usar bastante.
Versões:
Coelhinho de Jardinova
Arranhão
ou
Ímpeto
Barragem de Ovos
ou
Esquivar
Escavar
ou
Fedor
Coelhos, coelhos em todo lugar. Esse é especial por conta de Fedor, podendo nulificar determinadas mascotes por completo, além da Barragem de Ovos, que pode ser usado como um setup. Caso não tenha necessidade, funciona como um Coelho padrão, com Ímpeto, Esquivar e Escavar.
Versões:
Coelho de Negraluna
Arranhão
ou
Dentes Enormes e Afiados!
Frenesi Cruel
ou
Esquivar
Escavar
ou
Estouro
A Besta-Fera de Caerbannog, se faz notável por ter um moveset forte contra outros Bichos. Sendo bem franco, ele está mais aqui por preferência pessoal do que notabilidade, já que existem trocentos outros Bichos com golpes Fera. Porém, é um dos poucos que causam sangramento do tipo fera, junto com os
Esquilos
, podendo ter seus usos.
Versões:
Bicho-da-seda Imperial
Abocanhar
ou
Consumir
Meleca Grudenta
ou
Naftalina
Escavar
ou
Pó de Mariposa
Quase uma Mariposa, só que do tipo Bicho. Naftalina e Pó de Mariposa causam grandes quantidades de dano em mascotes Aquáticas, e os vários hits de Naftalina são muito bons para quebrar Bolha rapidamente, golpe muito usado por Aquáticos.
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Mágicos
Apesar de serem Mágicos, nenhuma mascote dessa família pode usar Tempestade Arcana e Surto de Mana simultaneamente, tornando o
Dragonetinho do Nexus
uma das mascotes mais fortes e desejáveis contra Voadores, especialmente por Draconianos tomarem menos dano para golpes Voadores. Porém, as mascotes dessa família possuem vários golpes que aumentam de poder com o uso, golpes estupidamente fortes sem necessidade de carregar, e necessitam de pelo menos 3 golpes para morrerem, devido a sua passiva.
Versões:
Baphofinho
Chama Sombria
ou
Chama Negra
Maldição da Ruína
ou
Mate o Inocente
Portal do Éter
ou
Terra Queimada
Mate o Inocente é uma skill exclusiva dessa mascote, e ignora buffs defensivos e reduções de dano, tornando o Baphofinho especialmente forte nas batalhas contra as mascotes corrompidas em Argus.
Versões:
Caçula, a Lula
Jato d'Água
ou
Mar Revolto
Bolha
ou
Torrente de Cura
Redemoinho
ou
Chuva Purificadora
Caçula, a Lula, ou Caçulinha para os íntimos, é um ótimo counter para Elementais, além de ser capaz de causar bom dano de cleave caso necessário. Torrente de Cura é essencialmente inútil, principalmente quando a competição é Bolha.
Versões:
Elemencarta
Pacotada
ou
Entrega Expressa
Lesma-correio
ou
Correspondência Indesejada
Devolver ao Remetente
ou
Correspondência de Ódio
Uma mascote com vários golpes exclusivos, o Elemencarta se destaca por ter Correspondência Indesejada, um golpe do estilo de Revoada e Estouro, só que do tipo Humanoide. Com um moveset bem humanoide, ele é uma boa opção contra Draconianos.
Versões:
Tigrinho Espectral
Garra
ou
Dilacerar
Desvanecimento
ou
Golpe Espectral
Salto
ou
Espreitar
Achou que não ia aparecer nenhum TCG nessa lista? Achou errado,
otário
cara! Tigrinho Espectral está nessa lista para ficar. Com a escolha entre Garra ou Dilacerar, você pode maximizar o seu dano contra Bichos, e Desvanecimento é um ótimo defensivo, principalmente quando sua mascote se move primeiro. Salto está aí para garantir o funcionamento da mascote.
Versões:
Arauto do Caos Inferior
Choque Sombrio
ou
Impacto Etéreo
Sifão de Vida
ou
Barreira Prismática
Maldição da Ruína
ou
Drenar Poder
Com opções de golpes do tipo Morto-Vivo ou Mágico, essa mascote tem versatilidade suficiente para se encaixar em vários times Mágicos.
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Elementais
Extremamente fortes e com vários combos, os Elementais são uma das famílias mais simples de se completar a conquista. Muitos possuem o clássico combo de Imolar + Conflagrar, ou combos de Gelar, e até mesmo Luz do Sol + Fotossíntese.
Versões:
Chama Vil
Queimar
ou
Sopro Flamejante
Imolar
ou
Terra Queimada
Conflagrar
ou
Imolação
Seja Mecânico ou Mágico, a Chama Vil consegue combater com muita eficiência.
Versões:
Espírito da Água Pandaren
Jato d'Água
ou
Mar Revolto
Onda Curativa
ou
Mergulho
Redemoinho
ou
Gêiser
Eis seu Elemental de Água padrão. Infelizmente ele já foi mais forte no passado, porém ele continua sendo uma opção bem sólida.
Versões:
Espírito do Paradoxo
Jato d'Água
ou
Mar Revolto
Onda Curativa
ou
Antecipação Vantajosa
Anomalia Temporal
ou
Limpeza
Além de ter seus golpes Aquáticos, Anomalia Temporal e Antecipação Vantajosa podem facilmente virar o fluxo da Batalha a seu favor.
Versões:
Gumedonte Eletrificado
Rasgar
ou
Choque
Choque Paralisante
ou
Sangue na Água
Devorar
ou
Escudo de Raios
Forte contra Bichos, e não precisa de suporte externo para atacar com Sangue na Água. Devorar pode te dar um bom sustain se bem utilizado, e Escudo de Raios é bem forte contra mascotes com habilidades de hits múltiplos.
Versões:
Heartinho
Impacto Arcano
ou
Tempestade Arcana
Magia Selvagem
ou
Amplificar Magia
Mudança de Fase
ou
Portal
Bem, é um Elemental bem forte contra Voadores. Seu único concorrente na categoria é o
Familiar do Kirin Tor
, que é significantemente mais simples de se adquirir. Porém, o que torna essa mascote única é o uso de Mudança de Fase, ou Portal, para se esquivar de ataques poderosos e problemáticos. Também vem com a funcionalidade de ser uma Pedra de Regresso.
Versões:
Ira-da-Tempestade
Vento Cortante
ou
Vento Ventania
Bofetada de Vento
ou
Escudo de Raios
Ciclone
ou
Chamar Raio
Bofetada de Vento pode quebrar alguns setups de mascotes, e Chamar Raio sinergiza com ambas as skills do primeiro slot. Ciclone também é uma boa opção para cleave contra Aquáticos.
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Feras
A Grande Família. Existem centenas de Mascotes Feras, e boa parte delas são bem genéricas. Mas algumas se destacam das outras. Algumas, como o
Corta-tornozelo Zandalari
possuem um combo amplamente usado, que é o de Garra Negra + Grupo de Caça. Outras usam mais sangramentos e golpes que causam dano adicional com sangramento, ou mesmo venenos. Recuperar vida ao matar mascotes inimigas também é uma característica bem comum nessa família.
Versões:
Ban-Fu, Filhote de Ban-Lu
Garras Espirituais
ou
Garra de Jade
Lágrimas Lunares
ou
Alimentar
Espreitar
ou
Vingança
Lágrimas Lunares é basicamente um golpe fixo para o correto funcionamento de Ban-Fu, pois sinergiza tanto com Garras Espirituais quanto Garra de Jade. Espreitar ou Vingança são situacionais, variando de luta a luta.
Versões:
Lagarto Trovejante Pigmeu
Escornar com Chifre
ou
Fulminar
Cabeçada
ou
Escudo de Raios
Ira de Akunda
ou
Hibernar
Escudo de Raios + Ira de Akunda causa um estrago imenso em qualquer equipe que não seja de Bichos, e se torna ainda mais perigosa quando essa mascote fica com menos de 50% de vida, ativando a passiva das Feras, aumentando ainda mais o dano.
Versões:
Presagelo
Ímpeto
ou
Lança de Gelo
Agachar
ou
Choque Gélido
Vingança
ou
Tumba de Gelo
Com uma breed P/P, Presagelo é capaz de causar grandes quantidades de dano Elemental, funcionando da mesma forma do
Ajudante do Papai Inverno
, só que causando mais dano.
Versões:
Filhote da Vigília da Morte
Triturador
ou
Morder
Alimentar
ou
Espancar
Derrubar
ou
Salto
Esse é um dos meus favoritos. Embora seu moveset não aparente ter nada de realmente especial, Triturador, Alimentar e Salto em sua breed P/P causam um bom estrago com quantidades bem grandes de sustain. Assim que sua vida chegar a 50% e ativar a passiva das Feras, Alimentar ira curar bastante vida, enquanto Triturador mantém o sangramento e Salto garante que você vai usar Alimentar antes de morrer.
Versões:
Gatoruja Predadora
Garra
ou
Cálamos
Estraçalhar
ou
Guinchado
Frenesi de Penas
ou
Espreitar
Frenesi de Penas é uma habilidade muito interessante, que transforma momentaneamente a Mascote em tipo Voador, efetivamente mudando sua fraqueza pela duração. Cálamos também torna o Gatoruja notável, para matar rapidamente Aquáticos problemáticos.
Versões:
Bezerro Ribeirinho
Bezerro Ribeirinho Albino
Dentechato Jovem
Lamacosta Jovem
Morder
ou
Jato d'Água
Derrubar
ou
Litopele
Espancar
ou
Cabeçada
Não existem muitas Feras com golpes Aquáticos, então essa entra na categoria "O que tem pra hoje". Espancar + Derrubar têm uma boa sinergia e causam bastante dano, e podem forçar trocas para outras mascotes.
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Aquáticos
Uma família com vários representantes, seus representantes mais comuns são os Sapos e as Rãs, que possuem bom poder individual, e amplo uso na masmorra de mascotes de Stratholme.
Aracnito Tremespinha
Beliscão
ou
Deslizar
Armadura de Casco
ou
Garra Negra
Mergulho
ou
Enxame
Basicamente a versão Aquática do
Ikky
, faz as mesmas coisas, e é um counter natural para chefes do tipo Morto-Vivo.
Pinguim da Tundra
Pengu
Bicada
ou
Surto
Cuspe Gélido
ou
Gelo Escorregadio
Lança de Gelo
ou
Deslizar de Barriga
Além do combo de Gelar + Lança de Gelo, esses dois pinguins são 2 das 3 mascotes Aquáticas que possuem um golpe Voador, tornando-os uma opção rápida para derrotar outros Aquáticos.
Caranguejo-ermitão Viscoso
Enguia Viscosa
Lesma do Mar Viscosa
Lontra Viscosa
Octópode Viscoso
Presadente Viscoso
Toque Gosmento
ou
Impacto Etéreo
Mudança de Fase
ou
Erupção de Esgoto
Fogo Lunar
ou
Expurgar Veneno
Essas 6 mascotes podem ser adquiridas em Nazjatar, assim como o
Caçassombra Viscoso
, da mesma forma, e funcionam muito bem como counter para Voadores dentro da família Aquática.
Coaxeiro Campeiro
Chicotada com a Língua
ou
Lança de Gelo
Evocar Nevasca
ou
Nova Congelante
Tumba de Gelo
ou
Meleca Grudenta
Esse sapo tem a mesma função do
Ajudante do Papai Inverno
.
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Mecânicos
Uma das minhas famílias favoritas, as mascotes Mecânicas são capazes de causar bastante estrago com golpes poderosíssimos, embora estejam muito suscetíveis a defensivos como Evasão, Deflexão e similares. Porém, existem alguns combos mecânicos, e um golpe característico é Explodir, causando dano que ignora buffs defensivos e reduções de dano.
Canhão de Bolso
Tiro de Canhão
ou
Disparo Flamejante
Disparo Gélido
ou
Disparo Arcano
Blindagem Extra
ou
Explodir
Capaz de causar bastante dano em várias mascotes diferentes, esse canhão é uma boa adição a qualquer equipe Mecânica. Blindagem Extra é um bom golpe para prolongar sua vida útil por mais dois turnos (um do uso, um segundo para um outro tiro), já que essa mascote só ataca a cada dois turnos. Explodir é um golpe clássico da família Mecânica, que causa bastante dano ignorando buffs defensivos e reduções de dano.
Sapo Realista
Jato d'Água
ou
Chicotada com a Língua
Onda Curativa
ou
Chuva Purificadora
Beijo de Sapo
ou
Consertar
Essa é uma mascote da qual se recomenda ter cópias múltiplas. Essencialmente uma
Rã
da família Mecânica, é uma mascote capaz de virar o jogo contra os Elementais mais difíceis.
Peninha
Garra Selvagem
ou
Fulminar
Reiniciar
ou
Decolar
Olho de Águia
ou
Frenesi de Penas
Adição recente com a quest do Grizzek e da Safroneta, Peninha é um counter bem sólido para Aquáticos. Frenesi de Penas muda seu tipo, mudando sua fraqueza no processo, e aumenta o dano, dando ao Peninha uma carta na manga.
Pegapega
Jabe
ou
Ceifador
Superressoar
ou
Contragolpe
Chute
ou
Esquivar
Não são muitos Mecânicos que possuem golpes Humanoides, então precisamos aproveitar os que possuem, e o Pegapega tem justamente um ótimo moveset contra Draconianos. Embora seja rápido o suficiente para se aproveitar bem do Chute, alguns Draconianos são mais rápidos. Superressoar está aí para combater esses Draconianos.
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Finalizando
Sim, eu confesso. Comecei a trabalhar nessa conquista muito mais tarde do que gostaria. Mais especificamente, comecei a trabalhar só depois de completar
Mestre dos Lacaios
, além de todos os Safaris. Mas não há necessidade nenhuma dessas conquistas, a menos que você especificamente queira o Heartinho pela sua indiscutível utilidade. Como eu disse no começo, eu evitei (e consegui, inclusive) citar mascotes que já estejam
nesse guia
, o qual eu usei extensivamente desde que comecei a brincar com mascotes, alguns anos atrás, então não deixe de checar por lá outras mascotes notáveis, e praticamente indispensáveis para batalhas comuns e de familiares. Esse guia então fica como uma expansão para ele, com foco nas Conquistas Familiares, citando as mascotes que eu usei com mais frequência. Obviamente não é nada definitivo, updates virão, e talvez o que funcione para mim não funcione para você, então trate de subir o nível também das suas mascotes favoritas. Com certeza algumas das minhas estão por aqui.
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