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Comprensión de cómo funcionan los Stats
来自 Gotherok
[Last Updated]:
2018/01/27
补丁:7.2.5
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Si resulta algo confusa decidmelo. La información está tan entrelazada que cuesta desenmarañarla. Si es así puedo incluir gráficos para simplificar.
¡Muy buenas a todos! Esta guía servirá a su vez para ayudar a la comprensión general de los stats secundarios y como para conocer los cambios que éstos producen en nuestros números. También quiero que la gente entienda que es mejor repartir los stats de manera eficiente a buscar siempre aumentar 1 al máximo.
Bonificaciones de cada stat
Para no dar nada por sabido o remover cosas que hayamos podido olvidar, vamos a recordar en que nos beneficia cada stat.
Celeridad
Todos los beneficios que aporta la celeridad tienen como propósito que nuestros hechizos / procs / DoTs / etc se repitan con más frecuencia de manera proporcional.
Aumenta nuestra velocidad de lanzamiento de hechizos, reduciendo el tiempo que empleamos lanzándolos (no es lo mismo que reducir el tiempo de lanzamiento de un hechizo que aumentar la velocidad de lanzamiento).
Reduce el tiempo de reutilización global
Reduce el tiempo de reutilización de
algunas
de tus habilidades (
燃烧
,
引导恶魔之火
). Las habilidades que se benefician de ésto depende de cada clase y hay que revisarlas una a una.
Aumenta la frecuencia con la que tus DoTs hacen daño.
Aumenta la frecuencia con la que los procs se activan (trinkets, encantamiento de collar...).
Diferencia entre Aumentar nuestra velocidad de lanzamiento y Reducir el tiempo de lanzamiento
Tiempo de lanzamiento de un hechizo = (Tiempo de lanzamiento base) / 1+( Celeridad / 100 )
Para saber cuánto tardaremos en lanzar un hechizo, necesitamos saber su tiempo de lanzamiento y nuestra velocidad de lanzamiento de hechizo.
El tiempo de lanzamiento de un hechizo es el tiempo que necesitamos para lanzarlo. Por ejemplo
烧尽
tiene un tiempo de lanzamiento base de 2 segundos. La celeridad NO interviene en este factor, tan sólo algunos talentos de clase o artefacto pueden modificar este valor(
火热交加
.
La velocidad de lanzamiento de hechizo es lo rápido que somos capaces de lanzar el hechizo. Éste es el valor que la celeridad modifica de manera directa
Dicho de un modo simple
: El tiempo de lanzamiento de un hechizo sería el número de palabras que tenemos que pronunciar para ejecutarlo mientras que la velocidad de lanzamiento es lo rápido que las leemos o pronunciamos.
Siguiendo el ejemplo de
烧尽
Tenemos un tiempo de casteo dado por la habilidad de 2 segundos. Si contamos con los 4 puntos asignados a
火热交加
tendremos que multiplicar 2 * 0,92 para tener el nuevo tiempo base: 1,84.
Dividimos el nuevo tiempo base que tenemos entre nuestra celeridad (digamos que tenemos 15%) con la fórmula anteriormente expuesta (Tiempo de lanzamiento base) / 1 + ( Celeridad / 100 ) resultaría:
1,84 / 1,15= 1,6 Es el tiempo real que tendremos que castear nuestro
烧尽
Si aplicáramos otro modificador al tiempo de casteo como
爆燃
tan sólo necesitamos hacer los mismos cálculos pero multiplicando el tiempo de casteo base por ambos factores:
2 * 0,92 * 0,7 / 1 + ( celeridad / 100 )
Maestría
Aumenta nuestra efectividad (daño, curación o mitigación) de una manera específica dependiendo de nuestra especialización. Lo habitual es que recompense más un estilo de juego que otro, de forma que su valor varía dependiendo de la estrategia de cada boss.
Crítico
Aumenta la probabilidad de que al infligir daño o sanar, ésta cantidad se duplique.
Versatilidad
Aumenta todo nuestro daño y sanación y reduce el daño recibido de forma constante.
Entre los 4 stat la celeridad es el más complicado de cuantificar ya que cada clase tiene sus pequeños vacíos respecto a habilidades a las cuales no les reduce el CD o respecto a numerosos caps que según el boss pueden dar la diferencia entre lanzar o no un hechizo en un momento de burst. El crítico suele ser bastante sencillo de calcular pero hay clases que interactúan con él de mas formas que las básicas. La maestría es totalmente condicional a la clase y al boss, por ejemplo la maestría de una clase puede beneficiarse a la hora de hacer AoE mientras que la de otra clase no. Por último la versatilidad es la más sencilla de todas ya que ofrece una mejora totalmente directa a todas las especializaciones.
Peso de cada stat
Cada stat tiene un
peso
diferente, mejor dicho, necesita una cantidad diferente de índice de mejora para aumentar en un 1%:
Celeridad
Crítico
Maestría
Versatilidad
375 = +1%
400 = +1%
Depende de tu especialización
475 = +1%
Mejorando al máximo nuestro DPS
Ahora que conocemos los stats a fondo tenemos por delante administrarlos de manera eficaz. Hemos visto el índice que regula la evolución de cada uno de ellos centrado alrededor de una base del 1%, pero ... en números reales, en términos de DPS ¿Cuánto aumenta mi daño conforme subimos un 1% de celeridad o de crítico? Antes de nada hay que tener claro un concepto.
Mejora relativa de stats
A grandes pinceladas nuestro daño se calcula de la siguiente forma:
Daño previo a stat secundarios
*
Haste / 100
*
Critico / 100
*
Versatilidad / 100
*
Maestría (!) / 100
Saber ésto nos sirve para calcular la mejora de daño de un stat conforme aumenta. Es bastante sencillo: el daño que hacemos es el resultado de multiplicar lo que las habilidades hacen según tu stat principal por cada uno de los stat secundarios. Por tanto tienes que tener en la cabeza un esquema parecido a:
"Stat principal" * Haste * Crítico * Maestría * Versatilidad =
Daño
(De forma simplificada)
Este esquema es el que usaremos para saber cuánto debería aumentar nuestro daño respecto a la subida de un stat.
Nuestro daño entonces se basa en
5 pilares
: el stat principal y los 4 secundarios. Cada stat aumenta el daño de la siguiente forma:
Celeridad: aumentar un 1% la celeridad aumenta un 1% las veces que el daño que hacemos se repite, lo que se traduce en un aumento del 1% del daño.
Crítico: aumentar un 1% el crítico aumenta un 1% las veces que nuestro daño se duplica, lo que se traduce en un aumento del 1% de daño.
Versatilidad: aumentar un 1% la versatilidad aumenta un 1% el daño que causamos de forma directa
Maestría: la maestría depende de cada clase y no puedo abordarla de forma general.
Por supuesto hablamos de números generales y cada clase puede tener excepciones a ésto. Por ejemplo un mago de fuego se beneficia del crítico más al ayudarle a activar mas veces su
炎爆术
instantánea. Pero lo que quiero que entendáis ahora mismo es la relación que se establece entre los 5 pilares. Según ésto, si hacemos 100k de dps y aumentamos la celeridad en un 1%... aumentaría nuestro daño a 101k... ¿no?
NO
SI nuestra celeridad aumenta en un 1% aumenta el daño que causamos sin tener en cuenta la celeridad:
Stat principal * Celeridad * Crítico * Maestría * Versatilidad = 100k DPS No calculamos el +1% de daño respecto a ésto
Stat principal * Celeridad * Crítico * Maestría * Versatilidad = X + 1 % DPS Sumamos el +1% aquí
Por ésto es por lo que aunque tengamos un stat más eficaz, lo mejor es repartir los que obtengamos de una manera eficiente y proporcionada. Cada 1% que aumentamos un stat provoca que TODOS LOS DEMAS SEAN UN 1% MEJORES.
El equilibrio de stats
Podéis realizar un sencillo experimento que tan sólo os llevará 5 minutos en una Hoja de cálculo tipo excel. Realizad una tabla de 4x4:
Stat
Indice de mejora
Valor de stat en % / 100
Valor relativo
Celeridad
375
Tu % de celeridad / 100
375 / Mismo valor / Mismo valor
Crítico
400
Tu % de crítico/ 100
400 / Mismo valor / Mismo valor
Versatilidad
400/ 100
Tu % de versatilidad / 100
475 / Mismo valor / Mismo valor
Trasteando la tabla descubriréis fácilmente que aumentando cualquiera de vuestros stats provocamos que el valor relativo del resto disminuya. El valor relativo viene a decirnos el peso que tiene un stat dependiendo del porcentaje de los demás, el más bajo es el mas rentable en ese momento. Nuestro objetivo es hacer que todos los valores relativos sean parecidos.
Factores que hacen variar el valor de los stats
Existen diversos factores que tenemos que tener en cuenta a la hora de valorar el peso de un stat dentro de nuestra rotación:
Debemos tener en cuenta el valor añadido de la comida que utilicemos en raid.
Si en un boss utilizamos una Runa de vantus también debemos calcular esos 1500 de versatilidad adicionales.
Tanto
嗜血
como
英勇
cuentan como modificadores del valor relativo de todos tus stats, incluyendo la celeridad. Ésto quiere decir que durante su duración todos tus stats tienen un valor relativo un 30% mejor. Quiero aclarar ésto porque varias personas me han dicho alguna vez que "la celeridad vale algo menos porque tenemos BL". Es cierto, pero nuestro % de celeridad aumenta un 30% + el 30% de lo que ya tuviéramos (ejemplo: pasaríamos de 20% a 56%).
El uso del trinket legendario
基尔加丹的炽燃决心
escala solamente con nuestra versatilidad(no lo hace con el crítico porque siempre lo realiza), por lo que los demás stats se devalúan un % equivalente al daño que realiza.
Los trinkets de uso que hacen daño no escalan con la celeridad ni la maestría pero si con el crítico. La celeridad y la maestría se devalúan de forma proporcional al % de su daño.
Si llevamos
利爪之印
es equivalente a tener +1000 * (Tiempo del buffo en % / 100). Por ejemplo si estuviera presente la mitad del boss equivale a +500 en ambos stats.
Es cierto que las armas artefacto de algunas clases conceden stats a varios miembros del grupo de manera temporal
凤凰的温暖
.... pero son cantidades reducidas durante pequeños periodos en intervalos no constantes. No son valores que debiéramos tener en cuenta.
El valor de tu maestría variará dependiendo del boss al que te enfrentes. Como ejemplo tenemos la maestría del brujo destrucción o del paladín retry que son mas potentes cuanto mas daño en AoE o cleave podamos hacer realizar.
Algunas especializaciones tienen talentos de arma que dan una base adicional a un stat sobre algún hechizo en concreto
燃烧饥饿
. En éstos casos el stat en cuestión se devalúa un porcentaje equivalente al
daño que realiza ese hechizo en nuestra rotación
*
la cantidad adicional de dicho stat /100
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