此站点大量使用JavaScript。
请在您的浏览器中启用JavaScript。
正式服
PTR
10.2.7
PTR
10.2.6
Beta
PvP Beginner's Guide
来自 Prometh
[Last Updated]:
2016/10/01
补丁:6.1.0
评分:3.5/5
(
6
投票)
The guide is focused for players who want to improve their PvP knowledge. In this guide you'll explore main enemy cooldowns and game mechanics.
Table of Contents
Player vs. Player
Leveling During PvP
PvP Rewards
Matchmaking Rating
Cooldowns
Offensive CDs
Defensive CDs
Miscellaneous
Cooldown Resets
Keep in mind
Resurrection
Magic schools
Available magic schools by classes
Interrupts and Silence
Known multi-school abilities
Crowd Control
Diminishing Returns
Dispels
Dispel type (Debuffs and Buffs)
Player vs. Player
There are few major ways how to participate PvP in World of Warcraft.
Dueling
- One vs. One combat in a controlled environment and this is good to practice your PvP skills. This cannot be done in cities. The most popular places for dueling are outside the entrances to Orgrimmar/Stormwind and Garrisons.
Dueling is available at level 1.
Battlegrounds
- Large-scale Alliance vs. Horde combat in competitive team games such as capture the flag and resource races. Battlegrounds range from 10v10, 15v15 and 40v40, each with its own unique map, game type and special objectives, which will lead team to the win. The most popular mistake in BGs is ignoring special objectives and fight in middle. Players must queue for battlegrounds and will be teleported to a battleground instance once a group of players has been assembled.
Battlegrounds becomes available at level 10.
Rated Battlegrounds
- A more intense form of battlegrounds, using 10v10 premade groups and an emphasis on team composition and strategy, where each group member have special task.
Rated Battlegrounds becomes available at level 70;
Arena
- Instanced areas in which teams of players of either faction can compete against each other in deathmatch-style PvP. Unlike battlegrounds, arena play is not based on objectives, but simply your team's ability to obliterate the other team. Arena matches are available in three sizes: 2v2, 3v3 and 5v5. Arena is a form of rated PvP.
Arena becomes available at level 70.
Skirmishes
- Form of unranked Arena that allow to queue for 2v2 or 3v3 battles with friends or by yourself. This is a great way for players who haven’t tried Arenas to practice PvP skills, and allow experienced players to experiment with alternate specs or builds without worrying about losing their rating.
Skirmishes becomes available at level 15.
World PvP
- There are two types of World PvP: PvP-oriented Zones and Open-world PvP.
PvP Zones
- Large battleground-like zones, these battles tend to feature vehicles and destructible buildings, special objectives, raid bosses, and adjust team size to match the number of participants. PvP Zones are
Wintergrasp
,
Tol Barad
and
Ashran
.
PvP Zones becomes available at level 75, 85 and 100.
Open-world PvP
- Primarily refers to spontaneous PvP combat between two or more players within the normal game world. In contrast to the ordered, structured experience of arena or battleground play, world PvP is unpredictable, unbalanced and usually unprovoked, and can offer some of the wildest and most unfair PvP to be found. Open-world PvP usually takes place when both players are flagged for PvP, which is far more common on PvP Realms.
Leveling during PvP
It's possible to leveling through Battlegrounds and Skirmishes, but it takes more time comparing standard questing method. There are following Level brackets: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79, 80-89, 90-99 and 100 level cap bracket. During low-level Battlegrounds or Skirmishes base stats and gear are scaled accordingly to the maximum level allowed in that bracket. Note that although players stats and abilities are scaled, lower-level players will still lack new abilities and talents not gained until higher levels, and may still therefore find themselves at some degree of disadvantage. Heirloom, Uncommon, Rare and Epic items are normalized to the maximum level of the bracket. Common and Poor gear does not scale. For example, in 10-19 bracket 17 item level gear will be scaled up to 24 and etc. In 100 level bracket there is a bit other situation, all gear with less than 650 item level will be scaled to 650 and gear with greater than 680 item level will be scaled down to 680. Except Warlords Season PvP gear.
PvP Rewards
As a reward for participating in PvP, players receive
Honor Points
and
Conquest Points
. Players can purchase PvP gear (armor/weapons/trinkets, etc) designed for PvP combat. Higher-rated players can purchase Elite cosmetic sets, enchantments and tabards.
At the end of each Arena season, players that rank among highest ratings within the 3v3 bracket are awarded titles marking their accomplishments. Only at 100 level Arenas and Rated Battleground players gain rating.
Arena
Title
Percentile
<Season name> Gladiator
Top 0.1%
Gladiator
Top 0.5%
Duelist
Top 3.0%
Rival
Top 10.0%
Challenger
Top 35.0%
Rated Battlegrounds
Title
Percentile
Hero of the Alliance / Horde: <Season name>
Top 0.5%
Gladiator titles also award players with a Custom Gladiator arena mount.
Matchmaking rating
Matchmaking Rating or "MMR" is a number calculated for each arena team to match them with teams of similar skill in PvP. In other words, MMR is rating where selection system want to see you. When you do first steps in Arena your MMR is 1500 and then it will increases when you're winning or decreases when you're losing. Matchmaking Rating resets when you level up. For winning you will also gain Current Rating. Amount of gain Current Rating depends at which MMR your team is playing. For example, your Current Rating is 1500 and you're playing at 1700 MMR, you will loss less Current Rating compared if you would loss to same rated team as your, 1500 in this case. For winning higher MMR teams you will gain more Current Rating than for winning 1500 teams.
Cooldowns
Abilities with long cooldowns between each use, are powerful in Arenas. Managing own cooldowns and knowing enemy cooldowns is key to success in PvP. Keeping track of the timers on cooldowns and taking note of which tools the opposing team has used is the skill you will see regularly from best players in Arena.
Offensive CDs
Offensive cooldowns are using to dealing high amounts of burst damage in a very short period of time. Burst damage may refer to a short period of focused damage dealing, or simply a quick flurry of powerful attacks. Correctly Offensive cooldown managing is one of the most powerful techniques in PvP. It usually aims to bring an enemy down fast, giving enemy healers as little chance as possible to heal the damage inflicted. Periods of burst damage are particularly effective when healers are temporarily being in Crowd Control. When several players focus their burst damage on a single target, the combined onslaught can be extremely difficult to survive.
Unholy Blight
(Talent)
Empower Rune Weapon
Outbreak
Breath of Sindragosa
(Talent)
Dancing Rune Weapon
Pillar of Frost
Summon Gargoyle
Starsurge
/
Starfall
Incarnation: Chosen of Elune
(Talent)
Celestial Alignment
Tiger's Fury
Berserk
Incarnation: King of the Jungle
(Talent)
Berserk
Incarnation: Son of Ursoc
(Talent)
Dire Beast
(Talent)
A Murder of Crows
(Talent) /
Stampede
(Talent)
Bestial Wrath
Rapid Fire
Mirror Image
(Talent)
Prismatic Crystal
(Talent)
Arcane Power
Combustion
Icy Veins
Frozen Orb
Invoke Xuen, the White Tiger
(Talent)
Serenity
(Talent)
Energizing Brew
Serenity
(Talent)
Holy Avenger
(Talent)
Execution Sentence
(Talent)
Avenging Wrath
Seraphim
(Talent)
Avenging Wrath
Seraphim
(Talent)
Shadowfiend
/
Mindbender
(Talent)
Power Infusion
(Talent)
Smoke Bomb
Marked for Death
(Talent)
Shadow Reflection
(Talent)
Vendetta
Adrenaline Rush
Killing Spree
Shadow Dance
Call of the Elements
(Talent)
Elemental Mastery
(Talent)
Fire Elemental Totem
Ascendance
Feral Spirit
Ascendance
Ascendance
Grimoire of Service
(Talent)
Mannoroth's Fury
(Talent)
Cataclysm
(Talent)
Dark Soul: Misery
Metamorphosis
Dark Soul: Knowledge
Dark Soul: Instability
Avatar
(Talent) /
Bloodbath
(Talent) /
Bladestorm
(Talent)
Ravager
(Talent)
Recklessness
Recklessness
Lining up Offensive cooldowns can lead to a large burst of damage on an enemy the score kill or force them to use Defensive cooldowns. Players can also be easily panicked by spikes of damage, leading them to waste powerful Defensive cooldowns. If the player uses to many Defensive abilities too early, they leave them-self vulnerable to heavy burst damage afterward they don't use enough, they could die before their team has a chance to save them. For that reason the strategic use of Defensive cooldowns can often be the deciding factor in a match.
Defensive CDs
Focused application of Defensive cooldowns is to survive burst damage when enemy players employed Offensive cooldowns. In advanced Arena teams usually healer will inform team members when they need to use their Defensive cooldowns, understanding that it won't be possible to heal them up. Enemy Defensive cooldowns knowledge is a very important part of PvP it helps to identify kill-target and set up a score kill or not to spend your cooldowns while enemy is immune to damage, Crowd Control or Interrupts and etc. Sometimes players use their Defensive cooldowns offensively, but it's very risky and need to be maximum sure that it will give the result.
Lichborne
(Talent) /
Anti-Magic Zone
(Talent)
Icebound Fortitude
Anti-Magic Shell
Death Pact
(Talent)
Desecrated Ground
(Talent)
Rune Tap
Vampiric Blood
Bone Shield
Renewal
(Talent) /
Cenarion Ward
(Talent)
Barkskin
Heart of the Wild
(Talent)
Survival Instincts
Heart of the Wild
(Talent)
Barkskin
Survival Instincts
Heart of the Wild
(Talent)
Nature's Swiftness
Barkskin
Incarnation: Tree of Life
(Talent)
Ironbark
Tranquility
Heart of the Wild
(Talent)
Exhilaration
(Talent)
Deterrence
/
Deterrence
with
Crouching Tiger, Hidden Chimaera
(Talent)
Ice Block
/
Evanesce
(Talent)
Alter Time
(Talent)
Cold Snap
(Talent)
Amplify Magic
Fortifying Brew
Nimble Brew
Dampen Harm
(Talent) /
Diffuse Magic
(Talent)
Zen Meditation
Life Cocoon
Thunder Focus Tea
Revival
Breath of the Serpent
(Talent)
Touch of Karma
Zen Meditation
Divine Shield
Divine Protection
Hand of Protection
Hand of Purity
(Talent)
Hand of Sacrifice
Devotion Aura
Ardent Defender
Guardian of Ancient Kings
Desperate Prayer
(Talent) /
Angelic Bulwark
(Talent)
Pain Suppression
Power Word: Barrier
Spirit Shell
Lightwell
Guardian Spirit
Divine Hymn
Dispersion
Evasion
Combat Readiness
(Talent)
Vanish
Cloak of Shadows
Preparation
Stone Bulwark Totem
(Talent) /
Astral Shift
(Talent)
Call of the Elements
(Talent)
Ancestral Swiftness
(Talent)
Ancestral Guidance
(Talent)
Shamanistic Rage
Shamanistic Rage
Healing Tide Totem
Spirit Link Totem
Cloudburst Totem
(Talent)
Healthstone
Dark Regeneration
(Talent)
Sacrificial Pact
(Talent) /
Dark Bargain
(Talent)
Unbound Will
(Talent)
Unending Resolve
Enraged Regeneration
(Talent)
Berserker Rage
Safeguard
(Talent) /
Vigilance
(Talent)
Die by the Sword
Rallying Cry
Die by the Sword
Rallying Cry
Shield Block
(Requires Shields)
Last Stand
Shield Wall
Demoralizing Shout
Miscellaneous
Miscellaneous cooldowns are very situational abilities and can be used as Offensive or Defensive cooldowns. Usually they have small cooldown and provide helpful utility spells and abilities for increasing mobility or reduce distance to target and etc.
Death Grip
Plague Leech
(Talent)
Death's Advance
(Talent)
Dark Simulacrum
Raise Dead
Displacer Beast
(Talent) /
Wild Charge
(Talent)
Dash
Stampeding Roar
Disengage
Feign Death
Flare
Master's Call
Aspect of the Fox
Camouflage
Heart of the Phoenix
Roar of Sacrifice
Blink
Blazing Speed
(Talent)
Invisibility
Conjure Refreshment Table
Presence of Mind
Evocation
Summon Water Elemental
Roll
/
Chi Torpedo
(Talent)
Tiger's Lust
(Talent)
Chi Brew
(Talent)
Transcendence: Transfer
Flying Serpent Kick
Speed of Light
Hand of Freedom
Light's Hammer
(Talent)
Spectral Guise
(Talent)
Fade
Angelic Feather
(Talent)
Fear Ward
Leap of Faith
Archangel
Sprint
Shadowstep
(Talent)
Shroud of Concealment
Death from Above
(Talent)
Windwalk Totem
(Talent)
Healing Stream Totem
Grounding Totem
Tremor Totem
Earth Elemental Totem
Storm Elemental Totem
(Talent)
Unleash Flame
Spiritwalker's Grace
Spirit Walk
Unleash Elements
Unleash Life
Spiritwalker's Grace
Create Soulwell
Demonic Circle: Teleport
Demonic Gateway
Kil'jaeden's Cunning
(Talent)
Grimoire of Sacrifice
(Talent)
Demonic Leap
Havoc
Grimoire of Sacrifice
(Talent)
Flames of Xoroth
Flee
Flee
Charge
Shield Charge
(Requires Shields)
Spell Reflection
/
Mass Spell Reflection
(Talent)
Intervene
Heroic Leap
Cooldown Resets
Cooldown Resets abilities are also important and they are used to reset spell and ability cooldown for some classes.
Frost Nova
Ice Block
Presence of Mind
Dragon's Breath
Cone of Cold
Inferno Blast
Evasion
Sprint
Vanish
Stone Bulwark Totem
(Talent)
Earthbind Totem
Healing Stream Totem
Earthgrab Totem
(Talent) /
Windwalk Totem
(Talent) /
Cloudburst Totem
(Talent)
Grounding Totem
Tremor Totem
Capacitor Totem
Spell Lock
Spell Lock
Keep in mind
Some classes have powerful spells and abilities intended for finishing off enemy targets or resurrecting team members.
Finishing abilities provides huge damage amount and can be used only on enemy target with less than %HP.
Kill Shot
Kill Shot
Touch of Death
Hammer of Wrath
Shadow Word: Death
Shadowburn
Execute
Execute
Execute
Resurrection
Only five classes can resurrect in arena. Battle resurrection with 10 min cooldowns can't be used in Arena.
Revive
Resuscitate
Redemption
Resurrection
Ancestral Spirit
Magic schools
Every ability belongs to one of seven magic schools (Physical, Arcane, Fire, Frost, Nature, Shadow and Holy) which are in-game.
Available magic schools by classes
Physical (*)
Frost (*)
Shadow (*)
Physical (*)
Frost (*)
Shadow (*)
Physical (*)
Frost (*)
Shadow (*)
Physical (*)
Nature
Arcane
Physical (*)
Nature
Physical (*)
Nature
Physical (*)
Nature
Physical (*)
Nature
Arcane (*)
Frost (*)
Fire (*)
Physical (*)
Nature
Arcane (*)
Frost (*)
Fire (*)
Physical (*)
Nature
Arcane (*)
Frost (*)
Fire (*)
Shadow (*)
Physical (*)
Arcane
Frost
Arcane
Fire
Frost
Arcane
Fire
Frost
Physical (*)
Nature
Fire (*)
Physical (*)
Nature
Physical (*)
Nature
Physical (*)
Holy
Physical (*)
Holy
Physical (*)
Holy
Holy
Shadow (*)
Holy
Shadow (*)
Holy
Shadow
Physical (*)
Nature (*)
Physical (*)
Physical (*)
Physical (*)
Nature
Fire
Physical (*)
Nature
Fire (*)
Physical (*)
Nature
Fire
Shadow
Fire
Physical
Shadow
Fire
Shadow
Fire
Physical (*)
Physical (*)
Physical (*)
(*) - can't be locked
Interrupts and Silence
Abilities that specifically interrupt spell-casting are known as "interrupts". These abilities generally do not cause damage, are instant cast and unaffected by the global cooldown, allowing their use at any time. If a spell is successfully interrupted, they also cause a counterspell effect, preventing the target from casting any spell from the same school as the interrupted spell for the duration of the interrupt effect. Silence prevent a target from casting any spells for a short duration of time.
Mind Freeze
Strangulate
Shambling Rush
Solar Beam
Skull Bash
Faerie Fire
with
Glyph of Fae Silence
Skull Bash
Counter Shot
Counterspell
Frostjaw
(Talent)
Spear Hand Strike
Rebuke
Avenger's Shield
(Requires Shields)
Silence
Silence
Kick
Garrote
Wind Shear
Spell Lock
Optical Blast
Pummel
Known multi-school abilities
Some abilities belong to multi-schools.
Death Siphon
(Talent) (Frost, Shadow)
Defile
(Talent) (Frost, Shadow)
Astral Communion
(Nature, Arcane)
Starsurge
(Nature, Arcane)
Stellar Flare
(Talent) (Nature, Arcane)
Glaive Toss
(Talent) (Physical, Nature)
Unstable Magic
(Talent) (Fire, Frost, Arcane)
Frostfire Bolt
(Fire, Frost)
Mind Spike
(Frost, Shadow)
Elemental Blast
(Talent) (Fire, Nature, Frost)
Cataclysm
(Talent) (Fire, Shadow)
Hand of Gul'dan
(Fire, Shadow)
Demonbolt
(Talent) (Physical, Holy, Fire, Nature, Frost, Shadow, Arcane)
Crowd Control
Crowd Control abilities temporarily incapacitate opposing players. Every member of the team is responsible for using Crowd Control abilities on their opponents to gain an advantage. A Crowd Control abilities is one are used against another players to prevent them from performing actions, such as Polymorph, Cyclone, Fear and Stun effects. For example, a healer Crowd Control other healer to assist offensively for their team than as a response the other teams damage dealer Crowd Control one of the attacking damage dealers to lower the incoming damage.
Asphyxiate
(Talent)
Chains of Ice
with
Chilblains
(Talent)
Gorefiend's Grasp
(Talent) /
Remorseless Winter
(Talent)
Gnaw
Monstrous Blow
Entangling Roots
Mass Entanglement
(Talent) /
Typhoon
(Talent)
Incapacitating Roar
(Talent) /
Ursol's Vortex
(Talent) /
Mighty Bash
(Talent)
Cyclone
Force of Nature
(Talent)
Rake
Force of Nature
(Talent)
Maim
Narrow Escape
(Talent)
Freezing Trap
Binding Shot
(Talent) /
Wyvern Sting
(Talent) /
Intimidation
(Talent)
Explosive Trap
with
Glyph of Explosive Trap
Charge
Frost Nova
Polymorph
Ring of Frost
(Talent) /
Ice Ward
(Talent)
Dragon's Breath
Deep Freeze
Freeze
Paralysis
Ring of Peace
(Talent) /
Charging Ox Wave
(Talent) /
Leg Sweep
(Talent)
Breath of Fire
with
Glyph of Breath of Fire
Fists of Fury
Disable
Hammer of Justice
Fist of Justice
(Talent) /
Repentance
(Talent) /
Blinding Light
(Talent)
Turn Evil
Holy Wrath
Shackle Undead
Void Tendrils
(Talent) /
Psychic Scream
(Talent) /
Dominate Mind
(Talent)
Holy Word: Chastise
Psychic Horror
Sap
Gouge
Cheap Shot
Blind
Kidney Shot
Earthbind Totem
Frost Shock
with
Frost Power
(Talent) /
Earthgrab Totem
(Talent)
Capacitor Totem
Hex
Thunderstorm
Earthquake
Pulverize
available with
Primal Elementalist
(Talent)
Fear
Howl of Terror
(Talent) /
Mortal Coil
(Talent) /
Shadowfury
(Talent)
Banish
Blood Horror
(Talent)
Axe Toss
Axe Toss
Seduction
Whiplash
Mesmerize
Fellash
Intimidating Shout
Storm Bolt
(Talent) /
Shockwave
(Talent) /
Dragon Roar
(Talent)
Diminishing Returns
Diminishing returns means that certain spells and abilities become less effective against a target if used frequently within a short period of time. Effects within the
same category
share diminishing returns. When an ability with diminishing returns is used against a target in PvP, the first effect has full PvP duration. If the same category of effect (e.g. Incapacitates) is used on that target within 18-seconds, that effect's duration is reduced by 50%. On the third use, the duration is reduced by 75%. After this, the target is immune from all effects in that category for the next 18-seconds. Note that when used against another player, effects will only last for their PvP duration, often far shorter than the duration stated in the ability's tooltip. The maximum PvP duration is 8 seconds. Diminishing returns starts only when Crowd Control effect ends. For example, first Polymorph will have full duration = 8-seconds (100%), second Polymorph = 4-seconds (50%), third Polymorph = 2-second (75%) and fourth Polymorph = immune.
Dispels
Dispel refers to the general game mechanic of removing buffs and debuffs. All of these effects belong to a particular dispel type. Dispel mechanics can also be categorized into defensive and offensive dispels. Defensive dispel abilities remove debuffs from friendly units, whereas offensive dispel abilities remove buffs from enemy units.
Icy Touch
with
Glyph of Icy Touch
Soothe
Remove Corruption
Remove Corruption
Remove Corruption
Nature's Cure
Tranquilizing Shot
Remove Curse
Spellsteal
Detox
Cleanse
Dispel Magic
Mass Dispel
Purify
Purify
Shiv
Purge
or with
Glyph of Purge
Cleanse Spirit
Purify Spirit
Singe Magic
Devour Magic
Clone Magic
Shattering Throw
Shield Slam
with
Glyph of Shield Slam
Dispel type (Debuffs and Buffs)
Many of the buffs and debuffs have a dispel type, which appears in the upper right-hand corner of the tooltip box if you hover your pointer over the buff or debuff icon. The dispel type tells how the effect can be removed or dispelled. Same as with Magic schools there are only five dispel types of debuffs and each of them have different border color.
All those debuffs can be dispelled from you or your team mates, except Typeless.
As well there are buffs which can be dispelled or stolen from enemy targets. They are marked by special yellow border in that category also are Enrage dispel type buffs.
Back to Top
We hope this guide was helpful!
Good luck and easy wins in Arena!
Author:
Промет@Deathguard
,
Guild:
Крестьяне хотят в топ
NOTE: If you noticed any mistakes or I've missed something, please write a comment below and I'll correct it.
Данный гайд предназначен для игроков, которые хотят улучшить свои познания в PvP. В этом гайде вы сможете изучить основные способности (Кулдауны) противников и механики игры.
Содержание
1. Игрок против игрока (PvP)
2. Прокачка при помощи PvP
3. PvP Награды
4. Подбор противников или MMR
5. Способности (Кулдауны)
5.1. Атакующие способности (Бурсты)
5.2. Защитные способности (Сейвы)
5.3. Разнообразные способности (Утилиты)
5.4. Способности мгновенно завершающие время восстановления
6. Важно помнить
6.1. Воскрешения
7. Школы магии
7.1. Доступные школы магии по классам
7.2. Прерывания и Немота
7.3. Способности принадлежащие к нескольким школам магии
8. Эффекты контроля
8.1. Снижение эффективности (Diminishing Returns)
9. Рассеивание (Диспел)
9.1. Тип рассеивания (Баффы и Дебаффы)
1. Игрок против игрока (PvP)
В World Of Warcraft существует несколько основных способов как принять участие в PvP.
Дуэли
- поединки 1х1, хороши для практики своих PvP навыков. Дуэли запрещены в городах, поэтому самые популярные места для дуэлей перед входом в Оргриммар/Штормград и Гарнизон.
Дуэли доступны начиная с 1-го уровня.
Поля боя или БГ
- Масштабные сражения Альянс против Орды, каждое со своей уникальной картой и стратегической задачей, которая приведет команду к победе, такие как: захват флага или гонка за ресурсами. Поля боя проходят в диапазоне от 10х10, 15х15 и 40х40 игроков. Наиболее распространенная ошибка на Полях боя - это воевать в центре или на дорогах игнорируя стратегические задачи. Игроки должны встать в очередь на Поле боя и как только группа игроков будет собрана, их перенесет на территорию Поля боя.
Поля боя доступны начиная с 10-го уровня.
Рейтинговые поля боя или РБГ
- Более интенсивная форма Поля боя в формате 10х10. В которых участвуют предварительно собранные группы с акцентом на стратегию и состав команды, в которой каждый участник имеет специальную задачу.
Рейтинговые поля боя доступны начиная с 70-го уровня.
Арена
- Территории на которых команды игроков обоих фракций принимают участие в PvP сражения друг против друга в стиле "бой насмерть". В отличие от Полей боя, арена не основана на выполнении основных задач, а на том, чтобы ваша команда убила другую. Арена доступна в трех категориях: 2х2, 3х3 и 5х5. Арена это форма рейтингового PvP.
Арена доступна начиная с 70-го уровня.
Стычки
- Безрейтинговая Арена, которая позволяет встать в очередь в бои 2х2 или 3х3, в группе с друзьями или одному. Это отличный способ для игроков, которые еще не бывали на Арене и хотят попрактиковать свои PvP навыки, а опытным игрокам позволяет поэкспериментировать со спецификациями или талантами не беспокоясь потерять рейтинг.
Стычки доступны начиная с 15-го уровня.
Мировое PvP
- Есть два типа Мирового PvP: PvP-Зоны и PvP в открытом мире.
PvP-Зоны
- Большие зоны поля боя. В этих зонах, как правило имеются транспортные средства, разрушаемые здания, специальные цели и рейдовые боссы. PvP-Зоны:
Озеро Ледяных Оков
,
Тол Барад
и
Ашран
.
PvP-Зоны доступной начиная с 75-го, 85-го и 100-го уровня.
PvP в открытом мире или Аутдор
- В первую очередь, относится к спонтанным PvP боям между двумя или более игроками в открытом игровом мире. В отличие от арены или поля боя, PvP в открытом мире непредсказуемое, несбалансированное и как правило самое нечестное PvP, которое только можно найти. Аутдор PvP чаще всего встречается на PvP серверах, где у игроков активирован PvP режим в открытом мире.
2. Прокачка при помощи PvP
Вполне возможно прокачивать персонажа на полях боя и стычках, но это занимает больше времени по сравнению со стандартным методом прокачивания на выполнение заданий и подземельях. PvP делится на несколько категорий по уровню: 10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60-69, 70-79, 80-89, 90-99 и максимальный 100-ый. Во время низко уровнивых Полей боя или Стычек, характеристики и усиления персонажей скалируются до максимального уровня в этой категории. При этом, хоть характеристики и усиления персонажей повышаются, игрокам более низкого уровня по-прежнему не хватает новых способностей и талантов, которые они получат только по достижению необходимого уровня, из-за этого они могут испытывать в какой-то степени недостаток. Броня и оружие с Фамильным, Необычным, Редким и Эпическим качеством так же повышаются до максимального уровня предметов в этих уровнивых категориях. Броня и оружие с Низким и Обычным качеством не скалируются. Например, в категории 10-19 уровня, экипировка с 17-ым уровнем предметов будет повышена до 24-го и т.д. На 100-ом уровне немного другая ситуация, все предметы уровень которых менее чем 650-ый будут повышены до 650-го, а экипировка с более высоким уровнем предметов чем 680-ый будут уменьшены до 680-го уровня предметов. Кроме PvP экипировки 1-го сезона Warlords of Draenor.
3. PvP Награды
В качестве награды за участие в PvP игроки получают
Очки чести
и
Очки завоевания
. За которые игроки могут приобретать PvP экипировку (броню/оружие/аксессуары и т.д.) созданную для PvP сражений. Игроки с высоким рейтингом могут приобретать Элитные наборы трансмогрификации экипировки, чары для оружия и гербовые накидки.
По завершению каждого сезона Арены, игроков которые занимают высокие места в рейтинге 3х3 награждают званиями отмечая их достижения. Игроки получают рейтинг только за победы на аренах и рейтинговых полях боя 100-го уровня.
Арена
Звание
Процент
<Название сезона> Гладиатор
Топ 0.1%
Гладиатор
Топ 0.5%
Дуэлянт
Топ 3.0%
Фаворит
Топ 10.0%
Претендент
Топ 35.0%
Рейтинговые поля боя
Звание
Процент
Герой Альянса / Орды: <Название сезона>
Топ 0.5%
За звание Гладиатора игроков также награждают уникальным средством передвижения гладиатора.
4. Подбор противников или MMR
Подбор противников ведется при помощи MMR. MMR это числовой показатель, который рассчитывается для каждой команды в целях подбора противника с соответствующими их команде навыками в PvP. Другими словами, MMR это рейтинг на котором вас хочет видеть система подбора противников. Когда вы делаете свои первые шаги на Арене, ваш MMR равен 1500, а затем он увеличивается при победах или уменьшается при поражениях. MMR сбрасывается, когда вы повышаете уровень своего персонажа. За победы на арене игроки так же получают Текущий рейтинг. Количество получаемого Текущего рейтинга зависит от того на каком MMR команда играет. Например, текущий рейтинг команды составляет 1500 и они играют на 1700 MMR, в таком случае при проигрыше они потеряют меньше Текущего рейтинга по сравнению если бы они проиграли команде с таким же рейтингом, с 1500 в данном случае. За победы над командами с высоким MMR игроки получат больше Текущего рейтинга, чем за победу над командой с 1500.
5. Способности (Кулдауны)
Способности (клудауны) с долгим временем восстановления высоко эффективны на Арене. Управление собственными способностями (кулдаунами) и знание способностей (кулдаунов) противников является ключом к успеху в PvP. Отслеживание времени восстановления основных способностей (кулдаунов) и принимать во внимание какие способности (кулдауны) были использованы вражеской командой это навык, который регулярно можно увидеть от опытных игроков на Арене.
5.1. Атакующие способности (Бурсты)
Атакующие способности (Бурсты) используются для нанесение максимально возможного урона по противнику за короткий промежуток времени. Атакующие способности (Бурсты) могут относиться как к краткосрочному повышению наносимого урона или к шквалу мощных атак. Правильное распределение Атакующих способностей (Бурстов) одна из самых мощных техник в PvP. Как правило, она сосредоточена на быстром убийстве цели, оставляя как можно меньше шансов вражескому лекарю (хилеру) на исцеление нанесенного урона. Период для нанесения максимально возможного урона высоко эффективен в момент, когда вражеский лекарь (хилер) находится под эффектом потери временного контроля. В моменты когда несколько игроков сосредотачивают свои Атакующие способности (Бурсты) на одной цели, то в таких ситуациях бывает чрезвычайно сложно выжить.
Аватара
(Талант) /
Кровавая баня
(Талант) /
Вихрь клинков
(Талант)
Опустошитель
(Талант)
Безрассудство
Безрассудство
Звездный поток
/
Звездопад
Перевоплощение: Избранный Элуны
(Талант)
Парад планет
Тигриное неистовство
Берсерк
Перевоплощение: Король джунглей
(Талант)
Берсерк
Перевоплощение: Дитя Урсока
(Талант)
Исчадие Тьмы
/
Подчиняющий разум
(Талант)
Придание сил
(Талант)
Зеркальное изображение
(Талант)
Радужный кристалл
(Талант)
Мощь тайной магии
Возгорание
Стылая кровь
Ледяной шар
Призыв Сюэня, Белого Тигра
(Талант)
Безмятежность
(Талант)
Будоражащий отвар
Безмятежность
(Талант)
Ужасный зверь
(Талант)
Стая воронов
(Талант) /
Звериный натиск
(Талант)
Звериный гнев
Быстрая стрельба
Святой каратель
(Талант)
Смертный приговор
(Талант)
Гнев карателя
Серафим
(Талант)
Гнев карателя
Серафим
(Талант)
Дымовая шашка
Метка смерти
(Талант)
Теневое отражение
(Талант)
Вендетта
Выброс адреналина
Череда убийств
Танец теней
Нечестивая порча
(Талант)
Усиление рунического оружия
Вспышка болезни
Дыхание Синдрагосы
(Талант)
Танцующее руническое оружие
Ледяной столп
Призыв горгульи
Гримуар служения
(Талант)
Ярость Маннорота
(Талант)
Катаклизм
(Талант)
Черная душа: Страдание
Метаморфоза
Черная душа: Знание
Черная душа: Изменчивость
Зов Стихий
(Талант)
Покорение стихий
(Талант)
Тотем элементаля огня
Перерождение
Дух дикого зверя
Перерождение
Перерождение
Одновременное использование Атакующих способностей (Бурстов) может привести команду к убийству цели или заставить противника использовать Защитные способности (Сейвы). Игроки также могут легко запаниковать при получении урона, что приводит к трате сильных Защитных способностей (Сейвов). Если игрок использовал все Защитные способности (Сейвы) слишком рано, то он оставляет себя уязвимым для нанесения максимального урона противниками, а если игрок не использовал достаточно своих Защитных способностей (Сейвов), то он может умереть до того как напарники смогут его спасти. По этой причине, стратегическое использование Защитных способностей (Сейвов) часто может быть решающим фактором в матче.
5.2. Защитные способности (Сейвы)
Главное предназначение Защитных способностей (Сейвов) в том, чтобы выжить в момент нанесения максимального урона, когда противники использовали свои главные Атакующие способности (Бурсты). В опытных командах обычно лекарь (хилер) сообщает своим напарникам, когда им необходимо использовать свои Защитные способности (Сейвы), понимая что он не в состоянии излечить получаемый урон. Знание Защитных способностей (Сейвов) противника очень важная часть в PvP, это помогает определить цель (килл-таргет) и подготовить к убийству или не потратить свои Способности (Кулдауны), когда цель невосприимчива к урону, эффектам потери контроля, прерываниям заклинания и т.д. Иногда игроки используют свои Защитные способности (Сейвы) в наступательных целях, но это очень рискованно и необходимо быть максимально уверенным что это принесет результат.
Безудержное восстановление
(Талант)
Ярость берсерка
Охрана
(Талант) /
Бдительность
(Талант)
Бой насмерть
Ободряющий клич
Бой насмерть
Ободряющий клич
Блок щитом
(Требуется: Щиты)
Ни шагу назад
Глухая оборона
Деморализующий крик
Обновление
(Талант) /
Щит Кенария
(Талант)
Дубовая кожа
Сердце дикой природы
(Талант)
Инстинкты выживания
Сердце дикой природы
(Талант)
Дубовая кожа
Инстинкты выживания
Сердце дикой природы
(Талант)
Природная стремительность
Дубовая кожа
Перевоплощение: Древо Жизни
(Талант)
Железная кора
Спокойствие
Сердце дикой природы
(Талант)
Молитва отчаяния
(Талант) /
Божественный оплот
(Талант)
Подавление боли
Слово силы: Барьер
Щит души
Колодец Света
Оберегающий дух
Божественный гимн
Слияние с Тьмой
Ледяная глыба
/
Пропадание
(Талант)
Путешествие во времени
(Талант)
Холодная хватка
(Талант)
Усиление магии
Укрепляющий отвар
Отвар проворства
Смягчение удара
(Талант) /
Распыление магии
(Талант)
Дзен-медитация
Исцеляющий кокон
Громовой чай
Восстановление сил
Дыхание Змеи
(Талант)
Закон кармы
Дзен-медитация
Живость
(Талант)
Сдерживание
/
Сдерживание
с
Крадущийся тигр, затаившаяся химера
(Талант)
Божественный щит
Божественная защита
Длань защиты
Длань очищения
(Talent)
Длань жертвенности
Аура благочестия
Ревностный защитник
Защитник древних королей
Ускользание
Боевая готовность
(Талант)
Исчезновение
Плащ Теней
Подготовка
Перерождение
(Талант) /
Зона антимагии
(Талант)
Незыблемость льда
Антимагический панцирь
Смертельный союз
(Талант)
Оскверненная земля
(Талант)
Захват рун
Кровь вампира
Костяной щит
Камень здоровья
Темное восстановление
(Талант)
Жертвенный договор
(Талант) /
Темная сделка
(Талант)
Свободная воля
(Талант)
Твердая решимость
Тотем каменной преграды
(Талант) /
Астральный сдвиг
(Талант)
Зов Стихий
(Талант)
Стремительность предков
(Талант)
Наставления предков
(Талант)
Ярость шамана
Ярость шамана
Тотем целительного прилива
Тотем духовной связи
Тотем разразившегося ливня
(Талант)
5.3. Разнообразные способности (Утилиты)
Разнообразные способности (Утилиты) очень ситуативные, они могут быть использованы как Атакующие так и Защитные. Как правило, они имеют небольшое время восстановления и обеспечивают вспомогательными утилитами, заклинаниями и способностями, для повышения мобильности, сокращения расстояния до цели и т.д.
Рывок
Атака щитом
(Требуется: Щиты)
Отражение заклинания
/
Массовое отражение заклинания
(Талант)
Вмешательство
Героический прыжок
Астральный скачок
(Талант) /
Стремительный рывок
(Талант)
Порыв
Тревожный рев
Призрачный облик
(Талант)
Уход в тень
Божественное перышко
(Талант)
Защита от страха
Духовное рвение
Архангел
Скачок
Молниеносность
(Талант)
Невидимость
Сотворение стола с яствами
Величие разума
Прилив сил
Призыв элементаля воды
Кувырок
/
Ци-полет
(Талант)
Тигриное рвение
(Талант)
Отвар ци
(Талант)
Трансцендентность: перенос
Удар летящего змея
Отрыв
Притвориться мертвым
Осветительная ракета
Приказ хозяина
Дух лисы
Камуфляж
Сердце феникса
Рев жертвенности
Скорость Света
Длань свободы
Молот Света
(Талант)
Спринт
Шаг сквозь тень
(Талант)
Скрывающий покров
Смерть с небес
(Талант)
Хватка смерти
Вытягивание чумы
(Талант)
Поступь смерти
(Талант)
Темный симулякр
Воскрешение мертвых
Создание источника душ
Демонический круг: телепортация
Демонические врата
Коварство Кил'джедена
(Талант)
Гримуар жертвоприношения
(Талант)
Демонический прыжок
Хаос
Гримуар жертвоприношения
(Талант)
Пламя Зорота
Бегство
Бегство
Тотем ветроступа
(Талант)
Тотем исцеляющего потока
Тотем заземления
Тотем трепета
Тотем элементаля земли
Тотем элементаля бури
(Талант)
Высвободить чары огня
Благосклонность предков
Поступь духа
Высвободить чары стихий
Высвободить чары жизни
Благосклонность предков
5.4. Способности мгновенно завершающие время восстановления
Кольцо льда
Ледяная глыба
Величие разума
Дыхание дракона
Конус холода
Пламенный взрыв
Ускользание
Спринт
Исчезновение
Запрет чар
Запрет чар
Тотем каменной преграды
(Талант)
Тотем оков земли
Тотем исцеляющего потока
Тотем хватки земли
(Талант) /
Тотем ветроступа
(Талант) /
Тотем разразившегося ливня
(Талант)
Тотем заземления
Тотем трепета
Тотем конденсации
6. Важно помнить
Некоторые классы имеют мощные заклинания и способности, предназначенные для добивания цели (финишеры) или для воскрешения напарников по команде.
Добивающие способности наносят огромный урон и могут быть использованы только на целях с малым запасом оставшегося здоровья (%HP).
Казнь
Казнь
Казнь
Слово Тьмы: Смерть
Смертельное касание
Убийственный выстрел
Убийственный выстрел
Молот гнева
Ожог Тьмы
6.1. Воскрешения
Только пять классов могут Воскрешать на арене. Воскрешающие способности с 10-ти минутным временем восстановления, которые можно применять в бою не могут быть использованы на Арене.
Оживление
Воскрешение
Воскрешение
Искупление
Дух предков
7. Школы магии
Каждая способность принадлежит к одной из семи школ магии (Физический урон, Тайная магия, Огонь, Лед, Природа, Тьма и Свет), которые есть в игре.
7.1. Доступные школы магии по классам
Физический урон (*)
Физический урон (*)
Физический урон (*)
Физический урон (*)
Природа
Тайная магия
Физический урон (*)
Природа
Физический урон (*)
Природа
Физический урон (*)
Природа
Свет
Тьма (*)
Свет
Тьма (*)
Свет
Тьма
Физический урон (*)
Тайная магия
Лед
Тайная магия
Огонь
Лед
Тайная магия
Огонь
Лед
Физический урон (*)
Природа
Огонь (*)
Физический урон (*)
Природа
Физический урон (*)
Природа
Физический урон (*)
Природа
Тайная магия (*)
Лед (*)
Огонь (*)
Физический урон (*)
Природа
Тайная магия (*)
Лед (*)
Огонь (*)
Физический урон (*)
Природа
Тайная магия (*)
Лед (*)
Огонь (*)
Тьма (*)
Физический урон (*)
Свет
Физический урон (*)
Свет
Физический урон (*)
Свет
Физический урон (*)
Природа (*)
Физический урон (*)
Физический урон (*)
Физический урон (*)
Лед (*)
Тьма (*)
Физический урон (*)
Лед (*)
Тьма (*)
Физический урон (*)
Лед (*)
Тьма (*)
Тьма
Огонь
Физический урон
Тьма
Огонь
Тьма
Огонь
Физический урон (*)
Природа
Огонь
Физический урон (*)
Природа
Огонь (*)
Физический урон (*)
Природа
Огонь
(*) - не может быть прервана;
7.2. Прерывания и Немота
Способности которые прерывают прочтение заклинаний называются "киками" или "кс". Эти способности, как правило, не наносят урона и имеют мгновенное применение, а также не зависят от общего времени восстановления (ГКД), что делает возможным их применение в любой момент. Если заклинание было успешно прервано, то на цель также будет наложен эффект, который не позволяет применения заклинаний той же школы магии на протяжении действия эффекта вызвавшего прерывание. Немота предотвращает использование любых заклинаний на протяжение короткого периода времени.
Зуботычина
Столп солнечного света
Лобовая атака
Волшебный огонь
с
Символ волшебной тишины
Лобовая атака
Безмолвие
Безмолвие
Антимагия
Ледяная хватка
(Талант)
Рука-копье
Встречный выстрел
Укор
Щит мстителя
(Требуется: Щиты)
Пинок
Гаррота
Заморозка разума
Удушение
Неуклюжий рывок
Запрет чар
Оптический удар
Пронизывающий ветер
7.3. Способности принадлежащие к нескольким школам магии
Некоторые способности одновременно относятся сразу к нескольким школам магии.
Астральное единение
(Природа, Тайная магия)
Звездный поток
(Природа, Тайная магия)
Звездная вспышка
(Талант) (Природа, Тайная магия)
Пронзание разума
(Лед, Тьма)
Нестабильная магия
(Талант) (Огонь, Лед, Тайная магия)
Стрела ледяного огня
(Огонь, Лед)
Бросок глеф
(Талант) (Физический урон, Природа)
Смертельное поглощение
(Талант) (Лед, Тьма)
Осквернение
(Талант) (Лед, Тьма)
Катаклизм
(Талант) (Огонь, Тьма)
Рука Гул'дана
(Огонь, Тьма)
Демонический заряд
(Талант) (Физический урон, Свет, Огонь, Природа, Лед, Тьма, Тайная магия)
Удар духов стихии
(Талант) (Огонь, Природа, Лед)
8. Эффекты контроля
Эффекты контроля временно выводят противника из строя, вызывая потерю контроля над персонажем, что обеспечивает команду преимуществом. Каждый участник команды несет ответственность за использование эффектов контроля, таких как Превращение, Смерч, Страх и эффектов Оглушения. Например, лекарь (хилер) контролирует лекаря (хилера) вражеской команды, чтобы помочь своим напарникам в атаке, тем временем вражеский боец (демагер) может контролировать одного из атакующих бойцов (демагеров) для снижения наносимого урона.
Устрашающий крик
Удар громовержца
(Талант) /
Ударная волна
(Талант) /
Рев дракона
(Талант)
Гнев деревьев
Массовое оплетение
(Талант) /
Тайфун
(Талант)
Парализующий рык
(Талант) /
Вихрь Урсола
(Талант) /
Мощное оглушение
(Талант)
Смерч
Сила Природы
(Талант)
Глубокая рана
Сила Природы
(Талант)
Калечение
Сковывание нежити
Щупальца Бездны
(Талант) /
Ментальный крик
(Талант) /
Господство над разумом
(Талант)
Слово Света: Воздаяние
Глубинный ужас
Кольцо льда
Превращение
Кольцо мороза
(Талант) /
Ледяной заслон
(Талант)
Дыхание дракона
Глубокая заморозка
Холод
Паралич
Круг мира
(Талант) /
Несущийся бык
(Талант) /
Круговой удар ногой
(Талант)
Пламенное дыхание
с
Символ пламенного дыхания
Неистовые кулаки
Вывести из строя
Чуть не попался!
(Талант)
Замораживающая ловушка
Связующий выстрел
(Талант) /
Укус виверны
(Талант) /
Устрашение
(Талант)
Взрывная ловушка
с
Символ взрывной ловушки
Рывок
Молот правосудия
Кулак правосудия
(Талант) /
Покаяние
(Талант) /
Слепящий свет
(Талант)
Изгнание зла
Гнев небес
Ошеломление
Парализующий удар
Подлый трюк
Ослепление
Удар по почкам
Асфиксия
(Талант)
Ледяные оковы
с
Вечная мерзлота
(Талант)
Хватка Кровожада
(Талант) /
Беспощадность зимы
(Талант)
Отгрызть
Чудовищный удар
Страх
Вой ужаса
(Талант) /
Лик тлена
(Талант) /
Неистовство Тьмы
(Талант)
Изгнание
Кровавый ужас
(Талант)
Метание топора
Метание топора
Соблазн
Удар кнутом
Очарование
Кнут Скверны
Тотем оков земли
Ледяной шок
с
Мощь льдов
(Талант) /
Тотем хватки земли
(Талант)
Тотем конденсации
Сглаз
Гром и молния
Землетрясение
Раздавить
доступно с
Повелитель изначальных стихий
(Талант)
8.1. Снижение эффективности (Diminishing Returns)
Снижение эффективности означает, что некоторые заклинания и способности становятся менее эффективными на цели к которой в короткий промежуток времени они часто применялись. Снижение эффективности влияет только на эффекты вызывающие потерю контроля, которые относятся к
одной категории
. Когда способность со снижением эффективности применяется к цели в PvP, то первое применение будет иметь полное время действия в PvP. Если на цель был наложен эффект потери контроля из категории (напр. Паралич), то эффективность всех способностей из той-же категории в течение 18-ти секунд будет снижена на 50%. При третьем использовании, время действия эффектов снижается на 75%. После чего, цель не восприимчива ко всем эффектам потери контроля из той-же категории в течение 18-ти секунд. Учтите, что способности вызывающие потерю контроля в PvP, при использовании имеют более короткое время действия, чем в описании. Максимальное время действия эффектов контроля в PvP составляет 8-мь секунд. Снижение эффективности начинается только когда закончилось время действия эффекта, вызывающего потерю контроля или он был повторно обновлен. Например, при первом применении Превращения, эффект продлится полное время действия в PvP = 8-мь секунд (100%), при втором применении = 4-е секунды (50%), при третьем применении = 2-е секунды (75%) и на четвертом применении = 0-ь секунд, цель будет невосприимчива.
9. Рассеивание (Диспел)
Способности рассеивания, относится к общей игровой механике для снятия положительных эффектов (баффов) и отрицательных (дебаффов). Все эти способности относятся к определенному Типу рассеивания. Рассеивания также можно разделить на два вида: атакующие и защитные. Защитные рассеивающие способности предназначены для снятия отрицательных эффектов с дружественных целей, в то время, как атакующие способности рассеивания для снятия положительных эффектов (баффов) с вражеских целей.
Сокрушительный бросок
Мощный удар щитом
с
Символ мощного удара щитом
(Требуется: Щиты)
Умиротворение
Снятие порчи
Снятие порчи
Снятие порчи
Природный целитель
Рассеивание заклинаний
Массовое рассеивание
Очищение
Очищение
Снятие проклятия
Чарокрад
Детоксикация
Усмиряющий выстрел
Очищение
Отравляющий укол
Ледяное прикосновение
с
Символ ледяного прикосновения
Опаляющая магия
Пожирание магии
Клонирование магии
Развеивание магии
или с
Символ развеивания магии
Очищение духа
Очищение духа
9.1. Тип рассеивания (Баффы и Дебаффы)
Все положительные эффекты (баффы) и отрицательные (дебаффы) относятся к определенном Типу рассеивания. Отрицательные эффекты (дебаффы) отображаются в верхнем-правом углу, около мини-карты. Так же как и со Школами магии в игре существует всего пять категорий отрицательных эффектов (дебаффов) и каждый из них имеет уникальный цвет рамки, которая подсказывает к какой категории Типа рассеивания отрицательный эффект (дебафф) относится.
Все данные типы отрицательных эффектов (дебаффов) могут быть рассеянны с вас или ваших напарников, кроме Бестиповых.
Также есть положительные эффекты (баффы), которые могут быть рассеяны или похищены с вражеской цели. Они помечены специальной подсвечивающейся желтой рамкой, в этой категории также находятся эффекты (баффы) типа рассеивания Исступления.
В начало
Надеемся, что этот гайд оказался полезен. Удачи и побед на арене!
Автор:
Промет@СтражСмерти
,
Гильдия:
Крестьяне хотят в топ
Если вы заметили какую-либо ошибку или что-то было упущено, то пожалуйста укажите это в своем комментарии и я это исправлю.
[Get Wowhead]
高级会员
[$2]
[A Month]
[Enjoy an ad-free experience, unlock premium features, & support the site!]
评论
评论来自
asakawa
This is a decent reference sheet but without much more explanation and information it doesn't feel much like a "Beginners Guide"
贡献
在发表评论前,请留心以下提示:
您的评论必须为简体中文,否则将会被删除。
不知道如何发评论?参考我们的
格式指南
!
发表前最好先自行校对一次。
有问题可以访问我们的
论坛
来寻求帮助。
发表评论
你没有登录。
请登录
或者
注册账号
来添加你的评论。
使用下面的表格浏览您的截屏。
[Screenshots containing UI elements are generally declined on sight, the same goes for screenshots from the modelviewer or character selection screen.]
质量越高越好!
[Please review our
Screenshot Guidelines
before submitting!]
您没有登录。请
登录
后提交截屏。
将视频URL输入下列表格即可。
URL:
支持:仅限 YouTube
说明:您的视频需通过审核才能在站点上显示。
我们用
Wowhead 客户端
保证数据库的及时更新,向您提供额外的有趣的功能!
两大目的:
它还维护WoW的一个插件
Wowhead Looter
, 在您游戏时采集数据!
它将
采集所得数据
上传至Wowhead,保证数据库时刻掌握最新信息!
您可以用它追踪完成的任务、配方、坐骑、伙伴宠物以及头衔!
您还在等什么?立即
下载客户端
整装待发吧。
我们用 Wowhead 客户端保证数据库的及时更新,向您提供额外的有趣的功能!
两大目的:
您可以用它追踪完成的任务、配方、坐骑、伙伴宠物以及头衔!
您还在等什么?立即 下载客户端 整装待发吧。